C++與C#數據類型對照

 C++            C#
=====================================
WORD            ushort
DWORD            uint
UCHAR            int/byte   大部分情況都可以使用int代替,而如果需要嚴格對齊的話則應該用bytebyte
UCHAR*            string/IntPtr
unsigned char*         [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr)
char*            string
LPCTSTR            string
LPTSTR            [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
long            int
ulong               uint
Handle            IntPtr
HWND            IntPtr
void*            IntPtr
int            int
int*            ref int
*int            IntPtr
unsigned int        uint
COLORREF                uint

API與C#的數據類型對應關係表
API數據類型 類型描述 C#類型 API數據類型 類型描述 C#類型
WORD 16位無符號整數 ushort CHAR 字符 char
LONG 32位無符號整數 int DWORDLONG 64位長整數 long
DWORD 32位無符號整數 uint HDC 設備描述表句柄 int
HANDLE 句柄,32位整數 int HGDIOBJ GDI對象句柄 int
UINT 32位無符號整數 uint HINSTANCE 實例句柄 int
BOOL 32位布爾型整數 bool HWM 窗口句柄 int
LPSTR 指向字符的32位指針 string HPARAM 32位消息參數 int
LPCSTR 指向常字符的32位指針 String LPARAM 32位消息參數 int
BYTE 字節 byte WPARAM 32位消息參數 int


BOOL=System.Int32
BOOLEAN=System.Int32
BYTE=System.UInt16
CHAR=System.Int16
COLORREF=System.UInt32
DWORD=System.UInt32
DWORD32=System.UInt32
DWORD64=System.UInt64
FLOAT=System.Float
HACCEL=System.IntPtr
HANDLE=System.IntPtr
HBITMAP=System.IntPtr
HBRUSH=System.IntPtr
HCONV=System.IntPtr
HCONVLIST=System.IntPtr
HCURSOR=System.IntPtr
HDC=System.IntPtr
HDDEDATA=System.IntPtr
HDESK=System.IntPtr
HDROP=System.IntPtr
HDWP=System.IntPtr
HENHMETAFILE=System.IntPtr
HFILE=System.IntPtr
HFONT=System.IntPtr
HGDIOBJ=System.IntPtr
HGLOBAL=System.IntPtr
HHOOK=System.IntPtr
HICON=System.IntPtr
HIMAGELIST=System.IntPtr
HIMC=System.IntPtr
HINSTANCE=System.IntPtr
HKEY=System.IntPtr
HLOCAL=System.IntPtr
HMENU=System.IntPtr
HMETAFILE=System.IntPtr
HMODULE=System.IntPtr
HMONITOR=System.IntPtr
HPALETTE=System.IntPtr
HPEN=System.IntPtr
HRGN=System.IntPtr
HRSRC=System.IntPtr
HSZ=System.IntPtr
HWINSTA=System.IntPtr
HWND=System.IntPtr
INT=System.Int32
INT32=System.Int32
INT64=System.Int64
LONG=System.Int32
LONG32=System.Int32
LONG64=System.Int64
LONGLONG=System.Int64
LPARAM=System.IntPtr
LPBOOL=System.Int16[]
LPBYTE=System.UInt16[]
LPCOLORREF=System.UInt32[]
LPCSTR=System.String
LPCTSTR=System.String
LPCVOID=System.UInt32
LPCWSTR=System.String
LPDWORD=System.UInt32[]
LPHANDLE=System.UInt32
LPINT=System.Int32[]
LPLONG=System.Int32[]
LPSTR=System.String
LPTSTR=System.String
LPVOID=System.UInt32
LPWORD=System.Int32[]
LPWSTR=System.String
LRESULT=System.IntPtr
PBOOL=System.Int16[]
PBOOLEAN=System.Int16[]
PBYTE=System.UInt16[]
PCHAR=System.Char[]
PCSTR=System.String
PCTSTR=System.String
PCWCH=System.UInt32
PCWSTR=System.UInt32
PDWORD=System.Int32[]
PFLOAT=System.Float[]
PHANDLE=System.UInt32
PHKEY=System.UInt32
PINT=System.Int32[]
PLCID=System.UInt32
PLONG=System.Int32[]
PLUID=System.UInt32
PSHORT=System.Int16[]
PSTR=System.String
PTBYTE=System.Char[]
PTCHAR=System.Char[]
PTSTR=System.String
PUCHAR=System.Char[]
PUINT=System.UInt32[]
PULONG=System.UInt32[]
PUSHORT=System.UInt16[]
PVOID=System.UInt32
PWCHAR=System.Char[]
PWORD=System.Int16[]
PWSTR=System.String
REGSAM=System.UInt32
SC_HANDLE=System.IntPtr
SC_LOCK=System.IntPtr
SHORT=System.Int16
SIZE_T=System.UInt32
SSIZE_=System.UInt32
TBYTE=System.Char
TCHAR=System.Char
UCHAR=System.Byte
UINT=System.UInt32
UINT32=System.UInt32
UINT64=System.UInt64
ULONG=System.UInt32
ULONG32=System.UInt32
ULONG64=System.UInt64
ULONGLONG=System.UInt64
USHORT=System.UInt16
WORD=System.UInt16
WPARAM=System.IntPtr

<---------補充----------->

Wtypes.h 中的非託管類型    非託管C 語言類型    託管類名       說明
HANDLE                        void*                   System.IntPtr  32 位
BYTE                            unsigned char       System.Byte    8 位
SHORT                         short                    System.Int16   16 位
WORD                          unsigned short      System.UInt16  16 位
INT                               int                       System.Int32   32 位
UINT                             unsigned int         System.UInt32  32 位
LONG                            long                    System.Int32   32 位
BOOL                            long                    System.Int32   32 位
DWORD                        unsigned long       System.UInt32  32 位
ULONG                          unsigned long      System.UInt32  32 位
CHAR                            char                    System.Char    用 ANSI 修飾。
LPSTR                           char*                  System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修飾。
LPCSTR                         Const char*         System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修飾。
LPWSTR                        wchar_t*             System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修飾。
LPCWSTR                      Const wchar_t*    System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修飾。
FLOAT                           Float                    System.Single 32 位
DOUBLE                        Double                 System.Double 64 位

C++數據類型

新術語 C++數據類型定義編譯器在內存中存放信息的方式。在有些編程語言中,可以向變量賦予任何數值類型。例如,下面是BASIC代碼的例子:x = 1;x = 1000;x = 3.14;x = 457000;在BASIC中,翻譯器能考慮根據數字長度和類型分配空間。而在C++,則必須先聲明變量類型再使用變量:int x1 = 1;int x = 1000;float y = 3.14;long z = 457000;這樣,編譯器就可以進行類型檢查,確保程序運行時一切順利。數據類型使用不當會導致編譯錯誤或警告,以便分析和糾正之後再運行。有些數據類型有帶符號和無符號兩種。帶符號(signed)數據類型可以包含正數和負數,而無符號(unsigned)數據類型只能包含正數。表1.1列出了C++中的數據類型、所要內存量和可能的取值範圍。
表1.1C++數據類型(32位程序)
數據類型 字節 數取值範圍
char 1 -128到126
unsigned char 1 0到255
short 2 -32,768到32,767
unsigned short 2 0到65,535
long 4 -2,147,483,648到2,147,483,648
unsigned long 4 0到4,294,967,295
int 4 同long
unsigned int 4 同unsigned long
float 4 1.2E-38到3.4E381
double 8 2.2E-308到1.8E3082
bool 1 true或false
從上表可以看出,int與long相同。那麼,爲什麼C++還要區分這兩種數據類型呢?實際上這是個遺留問題。在16位編程環境中,int要求2個字節而 long要求4個字節。而在32位編程環境中,這兩種數據都用4個字節存放。C++Builder只生成32位程序,所以int與long相同。說明 在 C++ Builder和BorLand C++ 5.0中,Bool是個真正的數據類型。有些C++編譯器有Bool關鍵字,則Bool不是個真正的數據類型。有時Bool只是個typedef,使Bool等價於int。typedef實際上建立別名,使編譯器在一個符號與另一符號間劃上等號。 typedef的語法如下:typedef int Bool;這就告訴編譯器:Bool是int的別名。說明 只有double和float數據類型使用浮點數(帶小數點的數)。其它數據類型只涉及整數值。儘管integer數據類型也可以指定帶小數點的數值,但小數部分會捨棄,只將整數部分賦予整型變量,例如:int x=3.75;得到的x取值爲3。注意,這個整數值並不是四捨五入,而是放棄小數部分。順便說一句,大多數Windows程序很少用到浮點數。C++可以在必要時進行不同數據類型間的換算。例如:short result;long num1 = 200; long num2 = 200;result = num1 * num2;這裏我想將兩個長整型的積賦予一個短整型。儘管這個公式混用了兩種數據類型,但C++能夠進行換算。計算結果會怎樣呢?結果會讓你大吃一驚,是25536,這是繞接(wrop)的結果。從表1.1可以看出,短整型的最大取值爲 32767,在最大值之上加1會怎麼樣呢?得到的是32768。這實際上與汽車里程計從99999回到00000的道理一樣。爲了說明這點,請輸入並運行下列清單1.3中包含的程序。
清單1.3Wrapme.cpp
1: #include <iostream.h>
2: #include <conio.h>
3: #pragma hdrstop
4:
5: int main(int argc,char **argv)
6: {
7:short x = 32767;
8:cout << " x = " << x << endl;
9:x++;
10: cout << " x = " << x << endl;
11: getch();
12: return 0;
13: }


40000 - 32768 -32768 = -25536;


說明後面幾節要介紹的有些清單沒有下列語句:
#include<condefs.h>
C++ Builder 生成新的控制檯應用程序時會自動加上這條語句。這在你所用的程序中不是必須的,所以代碼清單中將其省略。無論有無這條語句,程序運行結果是一致的。分析輸出結果爲:x=32767 x=32768如果用int數據類型,則不會有這個問題,因爲int數據類型的取值範圍在正向20億之間,一般不會有繞回的問題。但這時程序可能會稍大一些,因爲int需要4字節存儲,而short只需要2字節存儲。對於大多數應用程序,這個差別是不顯著的。前面介紹了自動類型換算。有時C++無法進行換算,這時可能在編譯器中產生編譯錯誤,說Cannot convert from x to y(無法從x換算到Y)。編譯器也可能警告說Conversion might lose significant digits(換算可能丟失顯著位)。提示 編譯器警告應當作編譯器錯誤,因爲它表明出了錯誤。我們應努力生成無警告的編譯。有時警告無法避免,但一定要認真檢查所有警告。應充分了解警告的原因並儘量予以糾正。


本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/okadler0518/archive/2009/06/22/4289679.aspx

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