Unity 中Application.PersistentDataPath 並不是/data/data/包名/files 這個目錄, 而是SD 卡寫的Android/data/包名/files 目錄
2, 解壓zip 最好用sharpcompress 別用什麼ISharpZipLib 那個東東.
3, File.WriteAllBytes() 只寫了7兆的文件, 然後出錯了, 但是不報錯, 也捕捉不到異常, 堪稱神奇.
4, Java 中FileInputStream.Read(byte[]) 結束的標記是返回的長度是-1, 不是0, 請記住了.
5, 如果 如果讀寫sd 卡權限的話, 應用不會掛, 只會寫不了而已
6, AssetManager.List("相對路徑") 可以列出 相對assets 路徑 的相對路徑下的所有文件.