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C++多線程調試和測試的注意事項
2009年05月08日 星期五 09:19


上次的帖子 聊了C++多線程的跨平臺問題,後來感覺意猶未盡。今天順便說一下開發C++多線程應用程序時,有關調試和測試的一些注意事項。下面這些注意事項主要是針對C++,不過有些對於其它的語言也適用。

關於設置斷點和單步執行
很多同學非常依賴於調試器的斷點功能和單步功能。這在單線程情況下倒還好(不過有些單線程但涉及GUI的程序,也會有點麻煩)。至於多線程程序的調試,這兩種手段簡直就是噩夢的開始。多線程造成的主要問題大都和競態條件(Race Condition,詳細解釋看“這裏 ”)有關。而設置斷點或單步跟蹤可能會嚴重干擾 多線程之間的競爭狀態。導致你看到的是一個假象。比如本來有兩個線程併發執行,存在某些不和諧的Bug(由競態引起)。一旦你在某一個線程設置了斷點,該線程在斷點處停住了,只剩下另一個線程在跑。這時候,併發的場景已經完全被破壞了,你通過調試器看到的可能 是一個和諧的場景。
稍微跑一下題。這很類似量子力學的“測不準原理”,觀測者的觀測行爲干擾了被測量的客體,導致觀測者看到的是一個干擾後的現象。

關於Log輸出
既然斷點和單步不好用。那咋辦捏?一個替代方案是輸出log日誌。它可以有效減輕斷點和單步所導致的(針對競態條件的)副作用。
◇傳統Log機制的問題
傳統的log輸出主要是打印到屏幕或者輸出到文件。對於C++而言,標準庫內置的類和函數(比如cout、printf、fputs)可能會有線程安全 的問題(和編譯器的具體實現有關)。尤其是標準流類庫(iostream)的八個全局對象,更是要小心慎用。輕則輸出的log文本混雜,重則導致程序崩 潰。
鑑於上述原因,應該儘量使用第三方線程庫內置的log機制來搞定log輸出功能。比如ACE內置的ACE_Log_Msg等。
◇Log函數要短小精悍
很多情況下,我們會包裝一個公用的函數來實現log輸出功能。然後在該函數內部調用線程庫的log類/函數。爲了不影響線程的競態條件,這個log函數要儘可能簡單輕便:不要涉及太多雜七雜八的瑣事、千萬別進行耗時的操作、儘量不操作一些全局的變量。
◇Log的副作用
不過捏,即使log函數再短小精悍,也還是有可能影響競態條件(畢竟log也有開銷,也要消耗CPU時間)。
萬一競態條件受到log的影響,那就比較棘手了。我以前就碰到過這種情況:加了log,程序沒有問題;去掉log,程序隨機崩潰。這種情況一般有兩種可能:要麼是log功能本身有問題,要麼是程序的競態條件非常敏感(連log的開銷都會有影響)。
這時候你能依靠的就只有肉眼和人腦了。先把相關的代碼和文檔仔細看上幾遍(最好再找其他有經驗的人一起Code Review),然後大家一起開動腦筋使勁琢磨。

關於Debug版本和Release版本
C++程序經常有Debug版本和Release版本的區別。有些時候,這也會導致一些多線程的問題。
由於Debug版本包含了一些調試信息、啓用了某些調試機制(比如assert宏)。所以就可能 影響到多線程的競爭狀態。在倒黴的時候,會碰上Debug版本工作正常,Release版本程序隨機崩潰。要避免這種情況,可以考慮下面兩個辦法:
◇放棄使用Debug版本
你可以乾脆放棄使用Debug版本。在這種情況下,你需要考慮把諸如assert之類調試相關的宏替換成自己的一套宏,使得在非Debug版本下也可以生效。
◇兩種版本同步測試
使用此方法,程序員平時自測可以使用Debug版本,但是測試人員日常測試的必須是Release版本。具體的操作步驟可以利用每日構建來輔助進行(每日構建的介紹參見“這裏 ”)。一定要避免:在平時僅僅搞Debug版本的測試,等到發佈前夕再製作Release版本。這種做法是非常危險的!

關於測試的機器(硬件)
說一個親身經歷、印象深刻的事情。
當年用ACE開發跨平臺程序的時候,公司內的的開發環境和測試環境都是單CPU的機器。因爲當時多核的機器還沒有面世,多CPU的機器又挺貴,公司沒捨得花錢配置。
軟件開發完之後,測試人員經過幾輪迴歸測試,也沒發現太大問題。但是拿到客戶的環境中運行,卻經常會隨機性崩潰。因爲不能在客戶環境中Debug,自己 的環境又死活沒問題,開發組的幾個人只好充分發揮肉眼和人腦的功能(盯着代碼和設計文檔猛想)。經過N長時間,差點把腦袋想破,最後才意識到客戶的機器是 多CPU的。然後趕緊從其它部門借了一臺多CPU機器,裝上軟件調試,最後查出是一個第三方庫有問題。此事過後,我立即想出各種法子,去申請了幾臺多 CPU機器給測試人員用。
由於上述的前車之鑑,所以我強烈建議:如果是開發多線程的應用程序,儘量給每一個 編程人員和測試人員都配置多核/多CPU的機器。畢竟現在多核機器已經很普及了,即使多CPU的機器,價格也還湊合。實在沒必要爲了省那點小錢而引入開發風險(不光會浪費開發/測試人員的時間,還可能增加實施和維護的成本)。
另外,可能有同學會問“超線程的機器如何捏?”關於多CPU多核超線程 三者之間的差異,有興趣的同學可以看“這裏 ”。我個人感覺超線程不如多核與多CPU爽。
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