連續整了兩個小時,終須將在codeblocks下開發opengl的環境配置好了,我靠,踏破鐵鞋無覓處,得來全不費工夫。原來就是一個freeglut頭文件的添加。
glut + glew-1.13.0-win32 + freeglut-3
第一步: 選擇一個編譯環境。這裏我使用的是MS的VS2005. 第二步:http://www.xmission.com/~nate/glut/glut-3.7.6-bin.zip 到這裏下載最新的glut包(這很重要,否則通不過編譯) 第
c++幾何庫及工具 平時收集的一些c++學習資料及工具,主要有以下資料: 1、visual studio assist :vs助手,用於智能編碼 2、git-2.22.0.x64:git版本管理工具 3、TortoiseGit:T
如果使用了glut的庫,則必須先初始化glut環境,否則gl窗口會自動關閉
微信號:ITComputerGraph 更多精彩內容,關注公衆號《IT木子李》 OpenGL是一種跨平臺的三維圖形API,它是圖形硬件(GPU)的一種軟件接口。熟悉它的應該還知道OpenGL是一個大的狀態機。OpenGL的代碼主要是GP
計算機圖形用到的數學聽起來難,可能是沒人帶你入門,也可能是你沒有恆心,總之其實它並沒有那麼高深,常用的也就矩陣、向量等等。 相信大家都清楚座標的函義,就不再囉嗦這個定義了,實在不清楚的可以加我微信:ITComputerGraph 更多精彩
微信號:ITComputerGraph 更多精彩內容,關注公衆號《IT木子李》 向量和點都是在座標系裏面的,也就是說(通常情況下)座標系有幾個維度,向量和點就有幾個維度,爲什麼說通常情況下呢,因爲我們在變換座標系時,有時候需要增加維度。
什麼是3D數學 3D數學是一門和計算機幾何相關的學科,計算機幾何是研究用數值解決幾何問題的學科。計算機模擬3D世界是使用3D數學進行描述的,如計算機圖形學、遊戲、仿真、動畫、特效等等。 如果你想進入計算機圖形相關領域,並且想成爲一個高le
第一步:在構造裏激活qt引擎的函數 setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true); 第二步:屏蔽qt自帶的繪製即可 重寫 QPaintEngine *paintEngine() const Q_
轉自(http://www.cnblogs.com/Liuwq/p/5444641.html) 創建上下文A,再以A爲輸入,創建上下文B,則B可訪問在A上下文下創建的紋理資源。紋理、shader、Buffer等資源是可以共享的,但Fram
理論:球的參數方程 https://baike.baidu.com/item/%E7%90%83%E9%9D%A2/5889102?fr=aladdin 不過我這裏是y 與z的參數方程交換了關係式。即y=Rcos(φ),注意我這裏代碼沒有
這本書該看的應該都看了,demo環境搭建就按照書中16章說的做就好了。 想說的是一個困擾了好幾天的問題,就是在Visual Studio 2017 下調試, 總是會報錯,內容爲 引發了異常: 讀取訪問權限衝突。 esContext
Qt,面向C++圖形界面的一種架構,對於GUI有很好的擴展,通過近一個月的學習和摸索,終於實現了Windows下的軟件代碼移植到Linux,實現了軟件的跨平臺。這其中走了不少彎路,遇到很多問題,主要是通過Internet找