從cocos2d中導入項目到Android

  在windows環境中用cocos2d開發遊戲,開發成功後導入到Android

  1.首先用VS確定遊戲能正常編譯及運行。

  2.配置好Android環境--(JDK+SDK+NDK+ANT+exlipse)

  3.打開Eclipse在Package Explorer區域內單擊鼠標右鍵,然後點擊菜單Import,選擇導入已經存在的Android工程

  4.分別導入cocos2d項目中的proj.android和java文件(java:..\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java)

  5.用Eclipse打開項目的jni目錄下的Android.mk文件改一下(全部換成下面代碼):

  LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

#traverse all the directory and subdirectory
define walk
    $(wildcard $(1)) $(foreach e,$(wildcard $(1)/*),$(call walk,$(e)))
endef

#traverse Classes Directory
ALLFILES=$(call walk,$(LOCAL_PATH)/../../Classes)

FILE_LIST:=hellocpp/main.cpp
FILE_LIST+=$(filter %.cpp, $(ALLFILES))

FILE_INCLUDES:=$(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d)

#source file will be compiled
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static


include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

$(call import-module,2d)
$(call import-module,audio/android)
$(call import-module,Box2D)
$(call import-module,editor-support/cocostudio)
$(call import-module,extensions)

  6.在cmd窗口中運行cocos2d項目的build_native.py文件(如果有錯在VS中把#include "cocos-ext.h"換成#include "extensions/cocos-ext.h")

  7.最後生成了一個so庫文件,我們要的就是這個。

  8.右鍵點擊項目--Android Tools--Export Signed Application Package設置證書

  注意要進2次,第一次創建證書,第二次生成APP


  OK,,移植成功,現在可以運行項目啦!!


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