1.在創建新的Array的時候儘量不要使用new
使用
Actionscript代碼
var a = [];
var a = [];
而不是
Actionscript代碼
var a = new Array();
var a = new Array();
2.創建Array非常消耗資源,建議保守使用
3.複製Array最快的方法是:
Actionscript代碼
var copy : Array = sourceArray.concat();
var copy : Array = sourceArray.concat();
4.對Array中元素賦值是很慢的
Actionscript代碼
employees.push( employee );
employees[2] = employee;
employees.push( employee );
employees[2] = employee;
5.取得Array中元素的值比賦值快一倍
Actionscript代碼
var employee : Employee = employees[2];
var employee : Employee = employees[2];
6.將不需要對象實例的方法設置爲靜態(static)
Actionscript代碼
StringUtils.trim( “text with space at end ” );
Class definition:
package
{
public final class StringUtils
{
public static function trim( s : String ) : String
{
var trimmed : String;
// implementation…
return trimmed;
}
}
}
StringUtils.trim( “text with space at end ” );
Class definition:
package
{
public final class StringUtils
{
public static function trim( s : String ) : String
{
var trimmed : String;
// implementation…
return trimmed;
}
}
}
7.將整個應用生命週期內都不會改變的屬性設置爲常量(const)
Actionscript代碼
public const APPLICATION_PUBLISHER : String = “Company, Inc.”;
public const APPLICATION_PUBLISHER : String = “Company, Inc.”;
8.當一個類不會再有子類時,使用final關鍵字
Actionscript代碼
public final class StringUtils
public final class StringUtils
9.方法/變量/常量的名字長度不會影響性能(在其它語言中往往並非如此)
Actionscript代碼
someCrazyLongMethodNameDoesntReallyImpactPerformanceTooMuch();
someCrazyLongMethodNameDoesntReallyImpactPerformanceTooMuch();
10.將一些元素在同一行中賦值不會提升性能(在其它語言中往往並非如此)
Actionscript代碼
var i=0; j=10; k=200;
var i=0; j=10; k=200;
11.在內存佔用上,if和switch幾乎沒有區別
Actionscript代碼
if ( condition )
{
// handle condition
}
if ( condition )
{
// handle condition
}
同下邊的代碼佔用相近的內存
Actionscript代碼
switch ( condition )
{
case “A”:
// logic to handle case A
break;
case “B”:
// logic to handle case B
break;
}
switch ( condition )
{
case “A”:
// logic to handle case A
break;
case “B”:
// logic to handle case B
break;
}
12.對if的條件進行排序,最經常遇到的情況放在前面
Actionscript代碼
if ( conditionThatHappensAlot )
{
// logic to handle frequently met condition
}
else if ( conditionThatHappensSomtimes )
{
// handle the case that happens occaisonally
}
else
{
// handle the case that doesn’t happen that often
}
if ( conditionThatHappensAlot )
{
// logic to handle frequently met condition
}
else if ( conditionThatHappensSomtimes )
{
// handle the case that happens occaisonally
}
else
{
// handle the case that doesn’t happen that often
}
13. AVM在循環中會將int轉換爲Number,不過AVM也在變化,現在int/uint向Number的轉換沒有之前那麼慢了
14.正確處理未知、不正確的Object類型極其轉換
15.保守使用uint,因爲它非常慢,不過VM也在改進,對uint的處理速度也在不斷提升
Actionscript代碼
var footerHex : uint = 0x00ccff;
var footerHex : uint = 0x00ccff;
16. 在循環條件中使用int
使用
Actionscript代碼
(var i: int = 0; i < n; i++)
(var i: int = 0; i < n; i++)
而不是
Actionscript代碼
for (var i: Number = 0; i < n; i++)
for (var i: Number = 0; i < n; i++)
17.不要把浮點數賦給int變量
Actionscript代碼
var decimal : Number = 14.654;
var decimal : Number = 14.654;
而不是
Actionscript代碼
var decimal : int = 14.654;
var decimal : int = 14.654;
18.儘量使用乘法運算代替除法運算
如:使用5000*0.001來代替5000/1000
19.循環體中經常用到的函數或計算可放在循環體外
使用
Actionscript代碼
for (..){ a * 180 / Math.PI; }
for (..){ a * 180 / Math.PI; }
不如在外邊聲明
Actionscript代碼
toRadians = a*180/Math.PI;
toRadians = a*180/Math.PI;
20.在循環中避免計算或者調用函數
最典型的應用莫過於使用:
Actionscript代碼
var len : int = myArray.lengh;
for (var i=0;i<len;i++){}
var len : int = myArray.lengh;
for (var i=0;i<len;i++){}
而不是:
Actionscript代碼
for (var i=0;i< myArray.lengh;i++){ }
for (var i=0;i< myArray.lengh;i++){ }
21.使用RegEx來進行驗證,使用string的方法進行查找
Actionscript代碼
// postal code validation example using regular expressions
private var regEx:RegExp = /^[A-Z][0-9][A-Z] [0-9][A-Z][0-9]$/i;
private function validatePostal( event : Event ) : void
{
if( regEx.test( zipTextInput.text ) )
{
// handle invalid input case
}
}
// search a string using String methods
var string : String = “Search me”;
var searchIndex : int = string.indexOf( “me” );
var search : String = string.substring( searchIndex, searchIndex + 2 );
// postal code validation example using regular expressions
private var regEx:RegExp = /^[A-Z][0-9][A-Z] [0-9][A-Z][0-9]$/i;
private function validatePostal( event : Event ) : void
{
if( regEx.test( zipTextInput.text ) )
{
// handle invalid input case
}
}
// search a string using String methods
var string : String = “Search me”;
var searchIndex : int = string.indexOf( “me” );
var search : String = string.substring( searchIndex, searchIndex + 2 );
22. 重用諸如 DisplayObjects, URLLoader 一類的對象來維持“內存平穩”
23. 遵循Flex組件模型:
Actionscript代碼
createChildren();
commitProperties();
updateDisplayList();
createChildren();
commitProperties();
updateDisplayList();
24. 在沒有其它辦法的情況下再使用DataGrid。你確信它不能用List實現嗎?
25. 避免對可串行查看的數據使用Repeater
26. 避免使用setStyle()函數,它是Flex框架中最消耗資源的函數之一
27. 使用過多的容器將會極大影響程序的性能
Mxml代碼
<mx:Panel>
<mx:VBox>
<mx:HBox>
<mx:Label text=”Label 1″ />
<mx:VBox>
<mx:Label text=”Label 2″ />
</mx:VBox>
<mx:HBox>
<mx:Label text=”Label 3″ />
<mx:VBox>
<mx:Label text=”Label 4″ />
</mx:VBox>
</mx:HBox>
</mx:HBox>
</mx:VBox>
</mx:Panel>
<mx:Panel>
<mx:VBox>
<mx:HBox>
<mx:Label text=”Label 1″ />
<mx:VBox>
<mx:Label text=”Label 2″ />
</mx:VBox>
<mx:HBox>
<mx:Label text=”Label 3″ />
<mx:VBox>
<mx:Label text=”Label 4″ />
</mx:VBox>
</mx:HBox>
</mx:HBox>
</mx:VBox>
</mx:Panel>
28. 沒必要一直保有一個最頂層容器,直接使用標籤也是完全可以的,如
Mxml代碼
<mx:Image xmlns:mx=”http://www.adobe.com/2006/mxml“
source=”avatar.jpg” width=”200″ height=”200″ />
<mx:Image xmlns:mx=”http://www.adobe.com/2006/mxml“
source=”avatar.jpg” width=”200″ height=”200″ />
29. 去掉不需要的容器以減少容器嵌套
30. 去掉容器中VBox(減少冗餘)
Mxml代碼
<mx:Panel>
<mx:Label text=”Label 1″ />
<mx:Label text=”Label 2″ />
</mx:Panel>
<mx:Panel>
<mx:VBox>
<mx:Label text=”Label 1″ />
<mx:Label text=”Label 2″ />
</mx:VBox>
</mx:Panel>
<mx:Panel>
<mx:Label text=”Label 1″ />
<mx:Label text=”Label 2″ />
</mx:Panel>
<mx:Panel>
<mx:VBox>
<mx:Label text=”Label 1″ />
<mx:Label text=”Label 2″ />
</mx:VBox>
</mx:Panel>
31.避免在mx:Application標籤中使用VBox(減少冗餘)
使用:
Mxml代碼
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml>
<mx:Label text=”Label 1″ />
<mx:Label text=”Label 2″ />
</mx:Application>
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml>
<mx:Label text=”Label 1″ />
<mx:Label text=”Label 2″ />
</mx:Application>
而不是:
Mxml代碼
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml>
<mx:VBox>
<mx:Label text=”Label 1″ />
<mx:Label text=”Label 2″ />
</mx:VBox>
</mx:Application>
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml>
<mx:VBox>
<mx:Label text=”Label 1″ />
<mx:Label text=”Label 2″ />
</mx:VBox>
</mx:Application>
32. 設置Repeater的recycleChildren屬性爲true以提升性能
Mxml代碼
<mx:Script>
<![CDATA[
[Bindable]
public var repeaterData : Array = ["data 1", "data 2"];
]]>
</mx:Script>
<mx:Repeater id=”repeater” dataProvider=”{repeaterData}”>
<mx:Label text=”data item: {repeater.currentItem}”/>
</mx:Repeater>
<mx:Script>
<![CDATA[
[Bindable]
public var repeaterData : Array = ["data 1", "data 2"];
]]>
</mx:Script>
<mx:Repeater id=”repeater” dataProvider=”{repeaterData}”>
<mx:Label text=”data item: {repeater.currentItem}”/>
</mx:Repeater>
33. 幀頻設置爲60fps以下
Mxml代碼
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml
frameRate=”45″>
</mx:Application>
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml
frameRate=”45″>
</mx:Application>
34. 避免每幀同時改變多個顯示對象
35. 儘量使用ENTER_FRAME事件而不是Timer事件
Actionscript代碼
public function onEnterFrame( event : Event ) : void
{
}
private function init() : void
{
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame );
}
public function onEnterFrame( event : Event ) : void
{
}
private function init() : void
{
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame );
}
而不是:
Actionscript代碼
public function onTimerTick( event : Event ) : void
{
}
private function init() : void
{
var timer : Timer = new Timer();
timer.start();
timer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, onTimerTick );
}
public function onTimerTick( event : Event ) : void
{
}
private function init() : void
{
var timer : Timer = new Timer();
timer.start();
timer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, onTimerTick );
}
36. 推遲具有多個幀時對象的建立
Actionscript代碼
<mx:Container creationPolicy=”queued”/>
<mx:Container creationPolicy=”queued”/>
37. Alpha = 0 不等同於 visible = false
visible置false的對象被從顯示列表中移除了
使用
Actionscript代碼
loginButton.visible = false;
loginButton.visible = false;
而不是
Actionscript代碼
loginButton.alpha = 0;
原文:http://insideria.com/2009/04/51-actionscript-30-and-flex-op.html