關鍵字 MFC 消息 映射
原作者姓名 zhojiamurong
介紹
繼續實例講解MFC,本節將講述消息映射
正文
MFC入門(二)消息映射
作者:zhoujiamurong
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第一篇文章,在短短四五天當中,訪問量就達到了1000,我還收到了網友的來信,
我很感動,也很自豪。這也激起我的寫作的慾望。如果還不瞭解MFC的朋友,請先看上
一篇。我繼續來寫MFC的學習文章。我們上一節已經講述了MFC的兩個基本類
CWinApp類和CFrameWnd類,一個應用程序類和框架類。我們在這一節利用已有的程
序,來完成一個鼠標的響應事件。在MFC裏面,它提供了一種叫做消息映射的機制,來
完成事件的處理。
首先,在VC++中,將事件稱爲消息。我們要響應一個事件,我們就要寫一個函數來
響應這個事件。那麼,比如,我們點擊了一下窗體,那麼我們要響應這個點擊事件,我
們要給這個事件寫一個函數來響應他。這樣有很多的事件,也就有很多對應的函數。那
麼,我們怎麼知道哪個事件和哪個函數相關聯呢?
在SDK的編程中,我們使用WndProc函數來統一處理消息,然後使用switch-case語句
,來區別每個消息,在每個case裏面來處理事件。使用一個常量(例如WM_COMMAND
)來區別到底是哪個消息。MFC將SDK的這些switch-case封裝成了宏,那麼什麼是宏。
可能很多人都學過,我在這裏只提一下。
#define A 100
void main()
{
printf("%d",A);
}
再這個程序中,我們就把100這個常量封裝成了A,我們就可以使用宏 A來代替100。我們
回到正題,在MFC中提供了四個宏
DECLARE_MESSAGE_MAP
BEGIN_MESSAGE_MAP
END_MESSAGE_MAP
ON_COMMAND
因爲這幾個宏是嵌套宏定義,要展開很複雜,我個人研究了幾天,有興趣可以看一下我
的博客( http://blog.csdn.net/zhoujiamurong/ ),我們現在只用瞭解一下就可以了。
第一個宏DECLARE_MESSAGE_MAP是BEGIN_MESSAGE_MAP和
END_MESSAGE_MAP的申明,就是在類裏面聲明一些函數。
BEGIN_MESSAGE_MAP
END_MESSAGE_MAP這兩個是函數的實現,那麼在這個函數的實現是用
ON_COMMAND這個宏來定義具體的消息和消息對應的函數。那我們繼續使用上一次我
們做的程序,我們在其中添加消息映射
#include <afxwin.h>
class sample:public CFrameWnd
{
public:
sample()
{
Create(NULL,"MFC Window");
MessageBox("My MFC Window","CFrame constructor",MB_OK);
}
void OnLButtonDown(UINT,CPoint)//添加的消息處理函數
{
::MessageBox(NULL,"ddd","dd",MB_OK);
}
DECLARE_MESSAGE_MAP()//消息映射的申明
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(sample,CFrameWnd)
//這個宏填寫兩個參數,一個子類,一個父類
ON_WM_LBUTTONDOWN()//左鍵按下的事件
END_MESSAGE_MAP()//結束宏
class App:public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
BOOL ExitInstance();
};
BOOL App::InitInstance()
{
MessageBox(0,"My MFC Window","InitInstance",MB_OK|MB_ICONASTERISK);
sample *obj;
obj=new sample;
m_pMainWnd=obj;
obj->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
return TRUE;
}
BOOL App::ExitInstance()
{
MessageBox(0,"My Window","ExitInstance",MB_OK|MB_ICONHAND);
return TRUE;
}
App a;
那麼,這些消息映射的宏和函數的名字是固定的,因爲這些是常用的系統消息。有這樣
的名字的函數和宏會自己關聯,我們將上述程序再運行一下,加深映象,這一節我們先講
到這裏。下幾節
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