Android中的view

View類是Android的一個超類,這個類幾乎包含了所有的屏幕類型。每一個View都有一個用於繪圖的畫布,這個畫布可以進行任意擴展。在遊戲開發中葉可以自定義視圖(View),這個畫布的功能更能滿足我們在遊戲開發中的需要。在Android中,任何一個View類都只需重寫onDraw 方法來實現界面顯示,自定義的視圖可以是複雜的3D實現,也可以是非常簡單的文本形式等。

       遊戲中最重要的就是需要與玩家交互,比如鍵盤輸入、觸筆點擊事件,我們如何來處理這些事件呢?Android中提供了 onKeyUp、onKeyDown、onKeyMultiple、onKeyPreIme、onTouchEvent、onTrackballEvent等方法,可以輕鬆地處理遊戲中的事件信息。所以,在繼承View時,需要重載這幾個方法,當有按鍵按下或彈起等事件時,按鍵代碼自動會傳輸給這些相應的方法來處理。

       遊戲的核心是不斷地繪圖和刷新界面,圖我們已經通過onDraw 方法繪製了,下面來分析如何刷新界面。Android中提供了 invalidate 方法來實現界面刷新,注意,invalidate 不能直接在線程中調用, 就是不可以在子線程中調用明白乎?因爲它違背了 Android的單線程模型:Android UI操作並不是線程安全的,並且這些操作必須在UI 線程中執行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler來實現UI線程的更新。 其實用 AsyncTask 也可以。

       下面是這樣一個例子 我 畫了一個在屏幕上不停變換顏色的矩形 我們定義一些 事件 可以通過 模擬器的 上下鍵 調節矩形的位置,比如把這個矩形向上移動或者把這個矩形向下移動。  下邊們看一下運行效果。

我們一共有2個類一個繼承了View用來畫圖 另外Activity類用來刷新我們的視圖 這2類分別是 Activity01  和 GameView。

GameView類

 

package com.yarin.android.Examples_05_01;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class GameView extends View
{
	int  miCount = 0;
	int  y = 0;
	public GameView(Context context)
	{
		super(context);
	}
	//
	//具體繪圖內容我們緊接着就會講
	public void onDraw(Canvas canvas)
	{
		if (miCount < 100)
		{
			miCount++;
		}
		else 
		{
			miCount = 0;
		}
		//繪圖
		Paint mPaint = new Paint();   
        switch (miCount%4)
		{
		case 0:
			mPaint.setColor(Color.BLUE);  	
			break;
		case 1:
			mPaint.setColor(Color.GREEN);  	
			break;
		case 2:
			mPaint.setColor(Color.RED);  	
			break;
		case 3:
			mPaint.setColor(Color.YELLOW);  	
			break;
		default:
			mPaint.setColor(Color.WHITE);  	
			break;
		} 
        //繪製矩形--後面我們將詳細講解
        canvas.drawRect((320-80)/2, y, (320-80)/2+80, y+40, mPaint); 
	}
}

 

2:Activity01

package com.yarin.android.Examples_05_01;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;

public class Activity01 extends Activity
{
	private static final int	REFRESH		= 0x000001;
	
	/* 聲明GameView類對象 */
	private GameView			mGameView	= null;

	/** Called when the activity is first created. */
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);

		/* 實例化GameView對象 */
		this.mGameView = new GameView(this);

		// 設置顯示爲我們自定義的View(GameView)
		setContentView(mGameView);

		// 開啓線程
		new Thread(new GameThread()).start();
	}

	Handler	myHandler	= new Handler() 
	{
		//接收到消息後處理
		public void handleMessage(Message msg)
		{
			switch (msg.what)
			{
			case Activity01.REFRESH:
				mGameView.invalidate();
				break;
			}
			super.handleMessage(msg);
		}			
	};

	class GameThread implements Runnable
	{
		public void run()
		{
			while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
			{
				Message message = new Message();
				message.what = Activity01.REFRESH;
				//發送消息
				Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
				try
				{
					Thread.sleep(100);
				}
				catch (InterruptedException e)
				{
					Thread.currentThread().interrupt();
				}
			}
		}
	}
	/**
	 * 當然可以將GameThread類這樣寫
	 * 同樣可以更新界面,並且不在需要
	 * Handler在接受消息
	class GameThread implements Runnable
	{
		public void run()
		{
			while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
			{
				try
				{
					Thread.sleep(100);
				}
				catch (InterruptedException e)
				{
					Thread.currentThread().interrupt();
				}
				//使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面
				mGameView.postInvalidate();
			}
		}
	}
	*/
	
	//詳細事件處理見第三章
	//當然這些事件也可以寫在GameView中
	//觸筆事件
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
	{
		return true;
	}
	
	//按鍵按下事件
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
    {
    	return true;
    }
    
	//按鍵彈起事件
	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
	{
		switch (keyCode)
		{
		//上方向鍵
		case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
			mGameView.y-=3;
			break;
		//下方向鍵
		case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
			mGameView.y+=3;
			break;
		}
		return false;
	}
	
	public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
	{
		return true;
	}
}

 注:可參考《應用開發揭祕》P111

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章