Unity3D+免費工具開發2D遊戲之四:創建計分界面


原文地址:http://www.rocket5studios.com/tutorials/make-a-2d-game-with-unity3d-using-only-free-tools-part-4/


原版翻譯,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/ariel7321/article/details/7816370


本篇文章中,我們將創建一個可以被撿起的物體,並完成計分系統,然後再添加一個文本界面,用來顯示分數、生命和關卡。


點擊這裏查看本節完成後的效果:點我!


添加計分和拾取物腳本


到目前爲止,咱們的遊戲還不錯啊——主角可以移動、爬梯子以及沿着繩子攀巖。現在我們來添加拾取物“金庫”和一個界面,這個界面記錄着分數、主角生命和當前的關卡級別。


  1. Download scoring and pickup scripts,下載後解壓。
  2.  Scoring.cs 和 Pickup.cs 拷貝到項目的Assets/Scripts目錄下。


對腳本進行修改


  • 打開 xa.cs,取消註釋掉下面一行:

public static Scoring sc;

  • 在Start函數裏,取消註釋下面一行:

sc = (Scoring)(this.gameObject.GetComponent("Scoring"));

  • 打開Player.cs,找到OnTriggerEnter function函數(256行),然後取消註釋下面一段代碼:

if (other.gameObject.CompareTag("Pickup"))
{
    if (other.GetComponent<Pickup>())
    {
        other.GetComponent<Pickup>().PickMeUp();
        xa.sc.Pickup();
    }
}


製作拾取物精靈

  • 將Orthello –> Objects –> Sprites下的Sprite拖放到Hierarchy 或Scene中,重命名爲“pickup”。
  • OT –> Containers下的level對象拖放到Sprite Container中。
  •  “Frame Index改爲16.
  • 將Scale裏的x、y改爲1。


調整下碰撞

  • 這個精靈是個正方形,但是我們只希望只有當玩家碰到它的白色部分才能撿起它。
  • 勾選Collidable ,給精靈添加碰撞檢測。
  • 點擊Physics 旁的下拉菜單,選擇Custom。
  • Box Collider下面,將Center Y改爲-0.15Size X改爲0.8Size Y 改爲0.5. 保留Size Z 爲 0.4。

設置標籤

  • 我們需要標記拾取物,這樣當玩家碰到它時纔會觸發它碰撞。
  • 通過 Edit –> Project Settings –> Tags創建一個新的Tag
  • 將新Tag命名爲Pickup” 
  • 點選pickup對象,在Tags旁的下拉菜單裏選擇“Pickup”


添加腳本,並將其改爲Prefab

  • Pickup.cs腳本拖放到pickup對象上
  • 將pickup對象拖放到Prefabs文件夾中

根據前面幾節學的知識,將pickup對象放到磚地上吧。如果你根據我的步驟做的,你應該看到下圖結果:



添加界面上的文字

待續。。。










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