文章源地址:http://blog.csdn.net/liranke/article/details/6925495
在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加載和訪問資源。在android中有兩種context,一種是application
context,一種是activity context,通常我們在各種類和方法間傳遞的是activity
context。
比如一個activity的onCreate:
protectedvoid onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextViewlabel = new TextView(this); //傳遞context給viewcontrol
label.setText("Leaks arebad");
setContentView(label);
}
把activitycontext傳遞給view,意味着view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity佔有的資源:view
hierachy,resource等。
這樣如果context發生內存泄露的話,就會泄露很多內存。
這裏泄露的意思是gc沒有辦法回收activity的內存。
Leaking an entire activity是很容易的一件事。
當屏幕旋轉的時候,系統會銷燬當前的activity,保存狀態信息,再創建一個新的。
比如我們寫了一個應用程序,它需要加載一個很大的圖片,我們不希望每次旋轉屏幕的時候都銷燬這個圖片,重新加載。實現這個要求的簡單想法就是定義一個靜態的Drawable,這樣Activity類創建銷燬它始終保存在內存中。
實現類似:
publicclass myactivity extends Activity {
private static Drawable sBackground;
protected void onCreate(Bundle state) {
super.onCreate(state);
TextView label = newTextView(this);
label.setText("Leaks are bad");
if (sBackground == null) {
sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
}
label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view
setContentView(label);
}
}
這段程序看起來很簡單,但是卻問題很大。當屏幕旋轉的時候會有leak(即gc沒法銷燬activity)。
我們剛纔說過,屏幕旋轉的時候系統會銷燬當前的activity。但是當drawable和view關聯後,drawable保存了view的reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能銷燬,它所引用和間接引用的都不能銷燬,這樣系統就沒有辦法銷燬當前的activity,於是造成了內存泄露。gc對這種類型的內存泄露是無能爲力的。
避免這種內存泄露的方法是避免activity中的任何對象的生命週期長過activity,避免由於對象對activity的引用導致activity不能正常被銷燬。我們可以使用application
context。application context伴隨application的一生,與activity的生命週期無關。application
context可以通過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法獲取。
避免context相關的內存泄露,記住以下幾點:
1.不要讓生命週期長的對象引用activity
context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命週期是一樣的
2.對於生命週期長的對象,可以使用application
context
3. 避免非靜態的內部類,儘量使用靜態類,避免生命週期問題,注意內部類對外部對象引用導致的生命週期變化