允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行爲。對象看起來似乎修改了它的類
(源於Design Pattern):當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行爲,這個對象看起來像是改變了其類。
狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態的條件表達式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。
適用場景
1.一個對象的行爲取決於它的狀態,並且它必須在運行時刻根據狀態改變它的行爲。
2.一個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於對象的狀態。
允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行爲。對象看起來似乎修改了它的類
(源於Design Pattern):當一個對象的內在狀態改變時允許改變其行爲,這個對象看起來像是改變了其類。
狀態模式主要解決的是當控制一個對象狀態的條件表達式過於複雜時的情況。把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類中,可以把複雜的判斷邏輯簡化。
適用場景
1.一個對象的行爲取決於它的狀態,並且它必須在運行時刻根據狀態改變它的行爲。
2.一個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於對象的狀態。