概念:
assign: 簡單賦值,不更改索引計數(reference counting)。
copy: 建立一個索引計數爲1的對象,然後釋放舊對象
retain:釋放舊的對象,將舊對象的值賦予輸入對象,再提高輸入對象的索引計數爲1
例:
nsstring *pt = [[nsstring alloc] initwithstring:@"abc"];
上面一段代碼會執行以下兩個動作
1 在堆上分配一段內存用來存儲@"abc" 比如:內存地址爲:0x1111 內容爲 "abc"
2 在棧上分配一段內存用來存儲pt 比如:地址爲:0xaaaa 內容自然爲0x1111
下面分別看下assign retain copy
assign的情況:nsstring *newpt = [pt assign];
此時newpt和pt完全相同 地址都是0xaaaa 內容爲0x1111 即newpt只是pt的別名,對任何一個操作就等於對另一個操作。 因此retaincount不需要增加。
retain的情況:nsstring *newpt = [pt retain];
此時newpt的地址不再爲0xaaaa,可能爲0xaabb 但是內容依然爲0x1111。 因此newpt 和 pt 都可以管理"abc"所在的內存。因此 retaincount需要增加1
copy的情況:nsstring *newpt = [pt copy];
此時會在堆上重新開闢一段內存存放@"abc" 比如0x1122 內容爲@"abc 同時會在棧上爲newpt分配空間 比如地址:0xaacc 內容爲0x1122 因此retaincount增加1供newpt來管理0x1122這段內存
理解:
1,假設你用malloc 分配了一塊內存,並把它的地址賦值給了指針a, 後來你希望指針b也共享這段內存,於是你又把a賦值給 (assign)了 b。此時a和b指向同一塊內存,當a不需要使用這段內存時是不能直接釋放它,因爲a並不知道 b也在使用這塊內存,如果 a釋放了,那麼b在使用這塊內存的時候程序會crash掉
2,爲了解決1中的問題,最簡單的一個方法就是使用引用計數,在上面的那個例子中,我們給那塊內存設一個引用計數,當內存被分配並且賦值給a時,引用計數是1。當把a賦值給b時引用計數增加到 2。這時如果a不再使用這塊內存,它只需要把引用計數減1,表明自己不再擁有這塊內存。b不再使用這塊內存時也把引用計數減1。當引用計數變爲0的時候, 代表該內存不再被任何指針所引用,系統可以把它直接釋放掉。
3. 上面兩點其實就是assign和retain的區別,assign就是直接賦值,從而可能引起1中的問題,當數據爲int, float等原生類型時,可以使用assign。retain就如2中所述,使用了引用計數,retain引起引用計數加1, release引起引用計數減1,當引用計數爲0時,dealloc函數被調用,內存被回收。
4.copy是在你不希望a和b共享一塊內存時會使用到。a和b各自有自己的內存。
總結:
使用assign: 對基礎數據類型 (NSInteger,CGFloat)和C數據類型(int, float, double, char, 等等)
使用copy: 對NSString
使用retain: 對其他NSObject和其子類
二,ios5中新加入RAC的strong,week,unsafe_unretained
說明:
iOS5中新的關鍵字strong, weak, unsafe_unretained. 可以與以前的關鍵字對應學習strong與retain類似,weak與unsafe_unretained功能差不多(有點區別,等下會介紹,這兩個新關鍵字與assign類似)。在iOS5中用這些新的關鍵字,就可以不用手動管理內存了
具體使用:
strong關鍵字與retain關似,用了它,引用計數自動+1,用實例更能說明一切1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;
2. @property (nonatomic, strong) NSString *string2;
// 附註:nonatomic關鍵字:
noatomic是Objc使用的一種線程保護技術,基本上來講,是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取,造成數據錯誤。而這種機制是耗費系統資源的,所以在iPhone這種小型設備上,如果沒有使用多線程間的通訊編程,那麼nonatomic是一個非常好的選擇。
有這樣兩個屬性,
1. @synthesize string1;
2. @synthesize string2;
猜一下下面代碼將輸出什麼結果?
1. self.string1 = @"String 1";
2. self.string2 = self.string1;
3. self.string1 = nil;
4. NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);
結果是:String 2 = String 1
由於string2是strong定義的屬性,所以引用計數+1,使得它們所指向的值都是@"String 1", 如果你對retain熟悉的話,這理解並不難。
接着我們來看weak關鍵字:
如果這樣聲明兩個屬性:
1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;
2. @property (nonatomic, weak) NSString *string2;
並定義
1. <pre name="code" class="cpp">@synthesize string1;
2. @synthesize string2;
再來猜一下,下面輸出是什麼?
1. self.string1 = @"String 1";
2. self.string2 = self.string1;
3. self.string1 = nil;
4. NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);
結果是:String 2 = null
分析一下,由於self.string1與self.string2指向同一地址,且string2沒有retain內存地址,而self.string1=nil釋放了內存,所以string1爲nil。聲明爲weak的指針,指針指向的地址一旦被釋放,這些指針都將被賦值爲nil。這樣的好處能有效的防止野指針。
接着我們來看unsafe_unretained
從名字可以看出,unretained且unsafe,由於是unretained所以與weak有點類似,但是它是unsafe的,什麼是unsafe的呢,下面看實例。
如果這樣聲明兩個屬性:
並定義
1. @property (nonatomic, strong) NSString *string1;
2. @property (nonatomic, unsafe_unretained) NSString *string2;
再來猜一下,下面的代碼會有什麼結果?
1. self.string1 = @"String 1";
2. self.string2 = self.string1;
3. self.string1 = nil;
4. NSLog(@"String 2 = %@", self.string2);
請注意,在此我並沒有叫你猜會有什麼輸出,因爲根本不會有輸出,你的程序會crash掉。
原因是什麼,其實就是野指針造成的,所以野指針是可怕的。爲何會造成野指針呢?同於用unsafe_unretained聲明的指針,由於self.string1=nil已將內存釋放掉了,但是string2並不知道已被釋放了,所以是野指針。然後訪問野指針的內存就造成crash. 所以儘量少用unsafe_unretained關鍵字。
strong,weak, unsafe_unretained往往都是用來聲明屬性的,如果想聲明臨時變量就得用__strong, __weak, __unsafe_unretained, __autoreleasing, 其用法與上面介紹的類似。
還是看看實例吧。
1. __strong NSString *yourString = @"Your String";
2. __weak NSString *myString = yourString;
3. yourString = nil;
4. __unsafe_unretained NSString *theirString = myString;
5. //現在所有的指針都爲nil
再看一個:
1. __strong NSString *yourString = @"Your String";
2. __weak NSString *myString = yourString;
3. __unsafe_unretained NSString *theirString = myString;
4. yourString = nil;
5. //現在yourString與myString的指針都爲nil,而theirString不爲nil,但是是野指針。