代理模式:爲其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。
Proxy:
保存一個引用使得代理可以訪問實體。若RealSubject和Subject的接口相同,Proxy會引用Subject,就相當於在代理類中保存一個Subject指針,該指針會指向RealSubject;
提供一個與Subject的接口相同的接口,這樣代理就可以用來替代實體;
控制對實體的存取,並可能負責創建和刪除它;
其它功能依賴於代理的類型,例如:
遠程代理負責對請求及其參數進行編碼,並向不同地址空間中的實體發送已編碼的請求;
虛代理可以緩存實體的附加信息,以便延遲對它的訪問;
保護代理檢查調用者是否具有實現一個請求所必須的訪問權限。
Subject:定義RealSubject和Proxy的共用接口,這樣就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy;
RealSubject:定義Proxy所代理的實體。
1、遠程代理爲一個對象在不同的地址空間提供局部代理;
2、虛代理根據需求創建開銷很大的對象;
3、保護代理控制原始對象的訪問;保護代理用於對象應該有不同的訪問權限的時候;
4、智能引用取代了簡單的指針,它在訪問對象時執行一些附加操作,它的典型用途包括:
對指向實際對象的引用計數,這樣當該對象沒有引用時,可以自動釋放它;
引用計數智能指針:
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
#define SAFE_DELETE(p) if (p) { delete p; p = NULL; }
class KRefCount
{
public:
KRefCount():m_nCount(0){}
public:
unsigned AddRef(){ return InterlockedIncrement(&m_nCount); }
unsigned Release(){ return InterlockedDecrement(&m_nCount); }
void Reset(){ m_nCount = 0; }
private:
unsigned long m_nCount;
};
template <typename T>
class SmartPtr
{
public:
SmartPtr(void)
: m_pData(NULL)
{
m_pReference = new KRefCount();
m_pReference->AddRef();
}
SmartPtr(T* pValue)
: m_pData(pValue)
{
m_pReference = new KRefCount();
m_pReference->AddRef();
}
SmartPtr(const SmartPtr<T>& sp)
: m_pData(sp.m_pData)
, m_pReference(sp.m_pReference)
{
m_pReference->AddRef();
}
~SmartPtr(void)
{
if (m_pReference && m_pReference->Release() == 0)
{
SAFE_DELETE(m_pData);
SAFE_DELETE(m_pReference);
}
}
inline T& operator*()
{
return *m_pData;
}
inline T* operator->()
{
return m_pData;
}
SmartPtr<T>& operator=(const SmartPtr<T>& sp)
{
if (this != &sp)
{
if (m_pReference && m_pReference->Release() == 0)
{
SAFE_DELETE(m_pData);
SAFE_DELETE(m_pReference);
}
m_pData = sp.m_pData;
m_pReference = sp.m_pReference;
m_pReference->AddRef();
}
return *this;
}
SmartPtr<T>& operator=(T* pValue)
{
if (m_pReference && m_pReference->Release() == 0)
{
SAFE_DELETE(m_pData);
SAFE_DELETE(m_pReference);
}
m_pData = pValue;
m_pReference = new KRefCount;
m_pReference->AddRef();
return *this;
}
T* Get()
{
T* ptr = NULL;
ptr = m_pData;
return ptr;
}
void Attach(T* pObject)
{
if (m_pReference->Release() == 0)
{
SAFE_DELETE(m_pData);
SAFE_DELETE(m_pReference);
}
m_pData = pObject;
m_pReference = new KRefCount;
m_pReference->AddRef();
}
T* Detach()
{
T* ptr = NULL;
if (m_pData)
{
ptr = m_pData;
m_pData = NULL;
m_pReference->Reset();
}
return ptr;
}
private:
KRefCount* m_pReference;
T* m_pData;
};
class CTest
{
public:
CTest(int b) : a(b) {}
private:
int a;
};
int main()
{
SmartPtr<CTest> pSmartPtr1(new CTest(10));
SmartPtr<CTest> pSmartPtr2(new CTest(20));
pSmartPtr1 = pSmartPtr2;
}
智能指針使用引用計數實現時,就是最好的使用代理模式的例子。在上面的例子中,SmartPtr就是一個代理類,而T* m_pData纔是實際的數據。SmartPtr代理實際的數據,去實現了指針的行爲,添加了引用計數,從而實現了智能指針。