STL中,stack對vector或者雙端隊列進行封裝,提供stack操作的接口就是典型的適配器模式。
將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口,就是適配器模式。
使用適配器模式有以下優點:
降低了去實現一個功能點的難度,可以對現有的類進行包裝,就可以進行使用了;
提高了項目質量,現有的類一般都是經過測試的,使用了適配器模式之後,不需要對舊的類進行全面的覆蓋測試;
總的來說,提高了效率,降低了成本。
根據類的組合和繼承,適配器模式分爲對象適配器模式和類適配器模式。
既然有了類適配器和對象適配器,那麼在實際中如何在二者之間做選擇呢?
類適配器有以下特點:
由於Adapter直接繼承自Adaptee類,所以,在Adapter類中可以對Adaptee類的方法進行重定義;
如果在Adaptee中添加了一個抽象方法,那麼Adapter也要進行相應的改動,這樣就帶來高耦合;
如果Adaptee還有其它子類,而在Adapter中想調用Adaptee其它子類的方法時,使用類適配器是無法做到的。
對象適配器有以下特點:
有的時候,你會發現,不是很容易去構造一個Adaptee類型的對象;
當Adaptee中添加新的抽象方法時,Adapter類不需要做任何調整,也能正確的進行動作;
可以使用多態的方式在Adapter類中調用Adaptee類子類的方法。
由於對象適配器的耦合度比較低,所以在很多的書中都建議使用對象適配器。在我們實際項目中,也是如此,能使用對象組合的方式,就不使用多繼承的方式。
類適配器的實現代碼:
// Targets
class Target
{
public:
virtual void Request()
{
cout<<"Target::Request"<<endl;
}
};
// Adaptee
class Adaptee
{
public:
void SpecificRequest()
{
cout<<"Adaptee::SpecificRequest"<<endl;
}
};
// Adapter
class Adapter : public Target, Adaptee
{
public:
void Request()
{
Adaptee::SpecificRequest();
}
};
// Client
int main(int argc, char *argv[])
{
Target *targetObj = new Adapter();
targetObj->Request();
delete targetObj;
targetObj = NULL;
return 0;
}
對象適配器模式代碼:
class Target
{
public:
Target(){}
virtual ~Target(){}
virtual void Request()
{
cout<<"Target::Request"<<endl;
}
};
class Adaptee
{
public:
void SpecificRequest()
{
cout<<"Adaptee::SpecificRequest"<<endl;
}
};
class Adapter : public Target
{
public:
Adapter() : m_Adaptee(new Adaptee) {}
~Adapter()
{
if (m_Adaptee != NULL)
{
delete m_Adaptee;
m_Adaptee = NULL;
}
}
void Request()
{
m_Adaptee->SpecificRequest();
}
private:
Adaptee *m_Adaptee;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Target *targetObj = new Adapter();
targetObj->Request();
delete targetObj;
targetObj = NULL;
return 0;
}