漫談之堆和棧

一、預備知識—程序的內存分配 

  一個由C/C++編譯的程序佔用的內存分爲以下幾個部分  
  1、棧區(stack)—   由編譯器自動分配釋放   ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其  
  操作方式類似於數據結構中的棧。  
  2、堆區(heap)   —   一般由程序員分配釋放,   若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回  
  收   。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。  
  3、全局區(靜態區)(static)—,全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的  
  全局變量和靜態變量在一塊區域,   未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另  
  一塊區域。   -   程序結束後由系統釋放。  
  4、文字常量區   —常量字符串就是放在這裏的。   程序結束後由系統釋放  
  5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。  
   
   
  二、例子程序    
  這是一個前輩寫的,非常詳細
  
  //main.cpp    
  int   a   =   0;   全局初始化區    
  char   *p1;   全局未初始化區    
  main()    
  {    
  int   b;   棧    
  char   s[]   =   "abc";   棧    
  char   *p2;   棧    
  char   *p3   =   "123456";   123456/0在常量區,p3在棧上。    
  static   int   c   =0;   全局(靜態)初始化區    
  p1   =   (char   *)malloc(10);    
  p2   =   (char   *)malloc(20);    
  分配得來得10和20字節的區域就在堆區。    
  strcpy(p1,   "123456");   123456/0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"  
  優化成一個地方。    
  }
   

二、堆和棧的理論知識   

  2.1申請方式    
  stack:    
  由系統自動分配。   例如,聲明在函數中一個局部變量   int   b;   系統自動在棧中爲b開闢空  
  間    
  heap:    
  需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數    
  如p1   =   (char   *)malloc(10);    
  在C++中用new運算符    
  如p2   =   new   char[10];    
  但是注意p1、p2本身是在棧中的。    
   
   
  2.2    
  申請後系統的響應    
  棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將爲程序提供內存,否則將報異常提示棧溢  
  出。    
  堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,  
  會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鏈表  
  中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的  
  首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。  
  另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部  
  分重新放入空閒鏈表中。    
   
  2.3申請大小的限制    
  棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意  
  思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有  
  的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將  
  提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。    
  堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲  
  的空閒內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小  
  受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。    
   
   
   
  2.4申請效率的比較:    
  棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。    
  堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.    
  另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是  
  直接在進程的地址空間中保留一塊內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。  
     
   
  2.5堆和棧中的存儲內容    
  棧:   在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可  
  執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧  
  的,然後是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。    
  當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地  
  址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。    
  堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容由程序員安排。    
   
  2.6存取效率的比較    
   
  char   s1[]   =   "aaaaaaaaaaaaaaa";    
  char   *s2   =   "bbbbbbbbbbbbbbbbb";    
  aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;    
  而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;    
  但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。    
  比如:  

  #include    
  void   main()    
  {    
  char   a   =   1;    
  char   c[]   =   "1234567890";    
  char   *p   ="1234567890";    
  a   =   c[1];    
  a   =   p[1];    
  return;    
  }    
  
  對應的彙編代碼    
  
  10:   a   =   c[1];    
  00401067   8A   4D   F1   mov   cl,byte   ptr   [ebp-0Fh]    
  0040106A   88   4D   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],cl    
  11:   a   =   p[1];    
  0040106D   8B   55   EC   mov   edx,dword   ptr   [ebp-14h]    
  00401070   8A   42   01   mov   al,byte   ptr   [edx+1]    
  00401073   88   45   FC   mov   byte   ptr   [ebp-4],al    

  第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到  
  edx中,再根據edx讀取字符,顯然慢了。    
   
   
  2.7小結:    
  堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:    
  使用棧就象我們去飯館裏吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就  
  走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自  
  由度小。    
  使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由  
  度大。   (經典!)  


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  1. 管理方式: 對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產生memory leak。
2. 申請大小:
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閒內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
3. 碎片問題: 對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內存空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問題,因爲棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有一個內存塊從棧中間彈出
分配方式: 堆都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態分配由alloca函數進行分配,但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。
4. 分配效率: 棧是機器系統提供的數據結構,計算機會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很複雜的。

以下轉自:iOS中的堆(heap)和棧(stack)的理解
操作系統iOS 中應用程序使用的計算機內存不是統一分配空間,運行代碼使用的空間在三個不同的內存區域,分成三個段:“text segment “,“stack segment ”,“heap segment ”。

段“text segment ”是應用程序運行時應用程序代碼存在的內存段。每一個指令,每一個單個函數、過程、方法和執行代碼都存在這個內存段中直到應用程序退出。一般情況下,你不會真的不得不知道這個段的任何事情。
當應用開始以後,函數main() 被調用,一些空間分配在”stack” 中。這是爲應用分配的另一個段的內存空間,這是爲了函數變量存儲需要而分配的內存。每一次在應用中調用一個函數,“stack ”的一部分會被分配在”stack” 中,稱之爲”frame” 。新函數的本地變量分配在這裏。
正如名稱所示,“stack ”是後進先出(LIFO )結構。當函數調用其他的函數時,“stack frame ”會被創建;當其他函數退出後,這個“frame ”會自動被破壞。
 “heap” 段也稱爲”data” 段,提供一個保存中介貫穿函數的執行過程,全局和靜態變量保存在“heap ”中,直到應用退出。
爲了訪問你創建在heap 中的數據,你最少要求有一個保存在stack 中的指針,因爲你的CPU 通過stack 中的指針訪問heap 中的數據。
你可以認爲stack 中的一個指針僅僅是一個整型變量,保存了heap 中特定內存地址的數據。實際上,它有一點點複雜,但這是它的基本結構。
 
簡而言之,操作系統使用stack 段中的指針值訪問heap 段中的對象。如果stack 對象的指針沒有了,則heap 中的對象就不能訪問。這也是內存泄露的原因。
在iOS 操作系統的stack 段和heap 段中,你都可以創建數據對象。
stack 對象的優點主要有兩點,一是創建速度快,二是管理簡單,它有嚴格的生命週期。stack 對象的缺點是它不靈活。創建時長度是多大就一直是多大,創建時是哪個函數創建的,它的owner 就一直是它。不像heap 對象那樣有多個owner ,其實多個owner 等同於引用計數。只有heap 對象纔是採用“引用計數”方法管理它。
stack 對象的創建
只要棧的剩餘空間大於stack 對象申請創建的空間,操作系統就會爲程序提供這段內存空間,否則將報異常提示棧溢出。
heap 對象的創建
操作系統對於內存heap 段是採用鏈表進行管理的。操作系統有一個記錄空閒內存地址的鏈表,當收到程序的申請時,會遍歷鏈表,尋找第一個空間大於所申請的heap 節點,然後將該節點從空閒節點鏈表中刪除,並將該節點的空間分配給程序。
例如:
NSString 的對象就是stack 中的對象,NSMutableString 的對象就是heap 中的對象。前者創建時分配的內存長度固定且不可修改;後者是分配內存長度是可變的,可有多個owner, 適用於計數管理內存管理模式。
兩類對象的創建方法也不同,前者直接創建“NSString * str1=@"welcome"; “,而後者需要先分配再初始化“ NSMutableString * mstr1=[[NSMutableString alloc] initWithString:@"welcome"]; ”。
 
再補充一點,這裏說的是操作系統的堆和棧。
在我們學習“數據結構”時,接觸到的堆和棧的概念和這個操作系統中的堆和棧不是一回事的。
操作系統的堆和棧是指對內存進行操作和管理的一些方式。
“數據結構“的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先Queue 的一種數據結構,第1 個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進後出的性質的數據或數據結構。


參考鏈接:

http://www.iliunian.cn/14664890963958.html

http://www.iliunian.cn/14664811280966.html


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