Handler+Looper+MessageQueue深入詳解案例

 

Android通過Looper、Handler來實現消息循環機制,Android消息循環是針對線程的(每個線程都可以有自己的消息隊列和消息循環)。 

Android系統中,Looper負責管理線程的消息隊列和消息循環。我們可以通過Loop.myLooper()得到當前線程的Looper對象,通過Loop.getMainLooper()可以獲得當前進程的主線程的Looper對象。 

一個線程可以存在(當然也可以不存在)一個消息隊列和一個消息循環(Looper)。 

Activity是一個UI線程,運行於主線程中,Android系統在啓動的時候會爲Activity創建一個消息隊列和消息循環(Looper)。 

Handler的作用是把消息加入特定的(Looper)消息隊列中,並分發和處理該消息隊列中的消息。構造Handler的時候可以指定一個Looper對象,如果不指定則利用當前線程的Looper創建。 

Activity、Looper、Handler,Thread的關係如下圖所示:

image

一個Activity中可以創建多個工作線程或者其他的組件,如果這些線程或者組件把他們的消息放入Activity的主線程消息隊列,那麼該消息就會在主線程中處理了。

因爲主線程一般負責界面的更新操作,並且Android系統中的widget不是線程安全的,所以這種方式可以很好的實現Android界面更新。在Android系統中這種方式有着廣泛的運用。

那麼一個線程怎樣把消息放入主線程的消息隊列呢?答案是通過Handle對象,只要Handler對象以主線程的Looper創建,那麼調用Handler的sendMessage等接口,將會把消息放入隊列都將是放入主線程的消息隊列。並且將會在Handler主線程中調用該handler的handleMessage接口來處理消息。

更多Android消息隊列的信息請參看: http://my.unix-center.net/~Simon_fu/?p=652

下面這個圖從另外一個角度描述了他們的關係:

image

 

轉載自:http://www.oschina.net/question/4873_19701

 

概述:Android使用消息機制實現線程間的通信,線程通過Looper建立自己的消息循環,MessageQueue是FIFO的消息隊列,Looper負責從MessageQueue中取出消息,並且分發到消息指定目標Handler對象。Handler對象綁定到線程的局部變量Looper,封裝了發送消息和處理消息的接口。

例子:在介紹原理之前,我們先介紹Android線程通訊的一個例子,這個例子實現點擊按鈕之後從主線程發送消息"hello"到另外一個名爲” CustomThread”的線程。

 

LooperThreadActivity.java

01 package com.zhuozhuo;
02   
03 import android.app.Activity;
04 import android.os.Bundle;
05 import android.os.Handler;
06 import android.os.Looper;
07 import android.os.Message;
08 import android.util.Log;
09 import android.view.View;
10 import android.view.View.OnClickListener;
11   
12 public class LooperThreadActivity extendsActivity{
13     /** Called when the activity is first created. */
14       
15     privatefinal int MSG_HELLO = 0;
16     privateHandler mHandler;
17       
18     @Override
19     publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
20         super.onCreate(savedInstanceState);
21         setContentView(R.layout.main);
22         newCustomThread().start();//新建並啓動CustomThread實例
23           
24         findViewById(R.id.send_btn).setOnClickListener(newOnClickListener() {
25               
26             @Override
27             publicvoid onClick(View v) {//點擊界面時發送消息
28                 String str ="hello";
29                 Log.d("Test","MainThread is ready to send msg:" + str);
30                 mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO, str).sendToTarget();//發送消息到CustomThread實例
31                   
32             }
33         });
34           
35     }
36       
37       
38       
39       
40       
41     classCustomThread extendsThread {
42         @Override
43         publicvoid run() {
44             //建立消息循環的步驟
45             Looper.prepare();//1、初始化Looper
46             mHandler =new Handler(){//2、綁定handler到CustomThread實例的Looper對象
47                 publicvoid handleMessage (Message msg) {//3、定義處理消息的方法
48                     switch(msg.what) {
49                     caseMSG_HELLO:
50                         Log.d("Test","CustomThread receive msg:" + (String) msg.obj);
51                     }
52                 }
53             };
54             Looper.loop();//4、啓動消息循環
55         }
56     }
57 }

main.xml

01 <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
02 <LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
03     android:orientation="vertical"
04     android:layout_width="fill_parent"
05     android:layout_height="fill_parent"
06     >
07 <TextView  
08     android:layout_width="fill_parent" 
09     android:layout_height="wrap_content" 
10     android:text="@string/hello"
11     />
12 <Buttonandroid:text="發送消息"android:id="@+id/send_btn"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"></Button>
13 </LinearLayout>

Log打印結果:

原理:

我們看到,爲一個線程建立消息循環有四個步驟:

1、 初始化Looper

2、 綁定handler到CustomThread實例的Looper對象

3、 定義處理消息的方法

4、 啓動消息循環

下面我們以這個例子爲線索,深入Android源代碼,說明Android Framework是如何建立消息循環,並對消息進行分發的。

1、 初始化Looper : Looper.prepare()

Looper.java

1 private static final ThreadLocal sThreadLocal =new ThreadLocal();
2 public static final void prepare() {
3         if(sThreadLocal.get() != null) {
4             thrownew RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
5         }
6         sThreadLocal.set(newLooper());
7 }

一個線程在調用Looper的靜態方法prepare()時,這個線程會新建一個Looper對象,並放入到線程的局部變量中,而這個變量是不和其他線程共享的(關於ThreadLocal的介紹)。下面我們看看Looper()這個構造函數:

Looper.java

1 final MessageQueue mQueue;
2 private Looper() {
3         mQueue =new MessageQueue();
4         mRun =true;
5         mThread = Thread.currentThread();
6     }

可以看到在Looper的構造函數中,創建了一個消息隊列對象mQueue,此時,調用Looper. prepare()的線程就建立起一個消息循環的對象(此時還沒開始進行消息循環)。

2、 綁定handler到CustomThread實例的Looper對象 : mHandler= new Handler()

Handler.java

01 final MessageQueue mQueue;
02  finalLooper mLooper;
03 public Handler() {
04         if(FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
05             finalClass<? extendsHandler> klass = getClass();
06             if((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
07                     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) ==0) {
08                 Log.w(TAG,"The following Handler class should be static or leaks might occur: "+
09                     klass.getCanonicalName());
10             }
11         }
12   
13         mLooper = Looper.myLooper();
14         if(mLooper == null) {
15             thrownew RuntimeException(
16                 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
17         }
18         mQueue = mLooper.mQueue;
19         mCallback =null;
20 }

Handler通過mLooper = Looper.myLooper();綁定到線程的局部變量Looper上去,同時Handler通過mQueue =mLooper.mQueue;獲得線程的消息隊列。此時,Handler就綁定到創建此Handler對象的線程的消息隊列上了。

3、定義處理消息的方法:Override public void handleMessage (Message msg){}

子類需要覆蓋這個方法,實現接受到消息後的處理方法。

4、啓動消息循環 : Looper.loop()

所有準備工作都準備好了,是時候啓動消息循環了!Looper的靜態方法loop()實現了消息循環。

Looper.java

01 public static final void loop() {
02        Looper me = myLooper();
03        MessageQueue queue = me.mQueue;
04          
05        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
06        // and keep track of what that identity token actually is.
07        Binder.clearCallingIdentity();
08        finallong ident = Binder.clearCallingIdentity();
09          
10        while(true) {
11            Message msg = queue.next();// might block
12            //if (!me.mRun) {
13            //    break;
14            //}
15            if(msg != null) {
16                if(msg.target == null) {
17                    // No target is a magic identifier for the quit message.
18                    return;
19                }
20                if(me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
21                        ">>>>> Dispatching to "+ msg.target + " "
22                        + msg.callback +": " + msg.what
23                        );
24                msg.target.dispatchMessage(msg);
25                if(me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
26                        "<<<<< Finished to    "+ msg.target + " "
27                        + msg.callback);
28                  
29                // Make sure that during the course of dispatching the
30                // identity of the thread wasn't corrupted.
31                finallong newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
32                if(ident != newIdent) {
33                    Log.wtf("Looper","Thread identity changed from 0x"
34                            + Long.toHexString(ident) +" to 0x"
35                            + Long.toHexString(newIdent) +" while dispatching to "
36                            + msg.target.getClass().getName() +" "
37                            + msg.callback +" what=" + msg.what);
38                }
39                  
40                msg.recycle();
41            }
42        }
43    }

while(true)體現了消息循環中的“循環“,Looper會在循環體中調用queue.next()獲取消息隊列中需要處理的下一條消息。當msg != null且msg.target != null時,調用msg.target.dispatchMessage(msg);分發消息,當分發完成後,調用msg.recycle();回收消息。

msg.target是一個handler對象,表示需要處理這個消息的handler對象。Handler的void dispatchMessage(Message msg)方法如下:

Handler.java

01 public void dispatchMessage(Message msg) {
02         if(msg.callback != null) {
03             handleCallback(msg);
04         }else {
05             if(mCallback != null) {
06                 if(mCallback.handleMessage(msg)) {
07                     return;
08                 }
09             }
10             handleMessage(msg);
11         }
12 }

可見,當msg.callback== null 並且mCallback == null時,這個例子是由handleMessage(msg);處理消息,上面我們說到子類覆蓋這個方法可以實現消息的具體處理過程。

總結:從上面的分析過程可知,消息循環的核心是Looper,Looper持有消息隊列MessageQueue對象,一個線程可以把Looper設爲該線程的局部變量,這就相當於這個線程建立了一個對應的消息隊列。Handler的作用就是封裝發送消息和處理消息的過程,讓其他線程只需要操作Handler就可以發消息給創建Handler的線程。由此可以知道,在上一篇《Android異步處理一:使用Thread+Handler實現非UI線程更新UI界面》中,UI線程在創建的時候就建立了消息循環(在ActivityThread的public static final void main(String[] args)方法中實現),因此我們可以在其他線程給UI線程的handler發送消息,達到更新UI的目的。

文章轉自:http://blog.csdn.net/mylzc/article/details/6771331

 

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