C/C++中判斷某一文件或目錄是否存在

rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1.LEO%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml"> rel="themeData" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1.LEO%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx"> rel="colorSchemeMapping" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CADMINI%7E1.LEO%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml">

C/C++中判斷某一文件或目錄是否存在

 

1.C++很簡單的一種辦法:

#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
#define FILENAME "stat.dat"
int main()
{
     fstream _file;
     _file.open(FILENAME,ios::
in);
     
if(!_file)
     {
         cout<<FILENAME<<"
沒有被創建";
      }
      
else
      {
          cout<<FILENAME<<"
已經存在";
      }
      
return 0;
}

 

2.利用 c 語言的庫的辦法:

函數名: access
  : 確定文件的訪問權限
  : int access(const char *filename, int amode);
以前一直沒用過這個函數,今天調試程序發現了這個函數,感覺挺好用,尤其是判斷一個文件或文件夾是否存在的時候,用不着再find,文件的話還可以檢測讀寫權限,文件夾的話則只能判斷是否存在,下面摘自MSDN

int _access( const char *path, int mode );

Return Value

Each of these functions returns 0 if the file has the given mode. The function returns –1 if the named file does not exist or is not accessible in the given mode; in this case, errno is set as follows:

EACCES

Access denied: file’s permission setting does not allow specified access.

ENOENT

Filename or path not found.

Parameters

path

File or directory path

mode

Permission setting

Remarks

When used with files, the _access function determines whether the specified file exists and can be accessed as specified by the value of mode. When used with directories, _access determines only whether the specified directory exists; in Windows NT, all directories have read and write access.

mode Value            Checks File For
00                              Existence only
02                              Write permission
04                              Read permission
06                              Read and write permission

Example

/* ACCESS.C: This example uses _access to check the
 * file named "ACCESS.C" to see if it exists and if
 * writing is allowed.
 */


#include  <io.h>
#include  <stdio.h>
#include  <stdlib.h>

void main( void )
{
   
/* Check for existence */
   
if( (_access( "ACCESS.C", 0 )) != -1 )
   {
      printf( "File ACCESS.C exists " );
      
/* Check for write permission */
      
if( (_access( "ACCESS.C", 2 )) != -1 )
         printf( "File ACCESS.C has write permission " );
   }
}

Output

File ACCESS.C existsFile ACCESS.C has write permission

 

3.windows平臺下用API函數FindFirstFile(...):

(1)檢查文件是否存在:

#define _WIN32_WINNT 0x0400

#include "windows.h"

int
main(
int argc, char *argv[])
{
  WIN32_FIND_DATA FindFileData;
  HANDLE hFind;

  printf ("Target file is %s. ", argv[1]);

  hFind = FindFirstFile(argv[1], &FindFileData);

  
if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE) {
    printf ("Invalid File Handle. Get Last Error reports %d ", GetLastError ());
  } 
else {
    printf ("The first file found is %s ", FindFileData.cFileName);
    FindClose(hFind);
  }

  
return (0);
}

 

(2)檢查某一目錄是否存在:

 

 

///目錄是否存在的檢查:
bool  CheckFolderExist(const string &strPath)
{
    WIN32_FIND_DATA  wfd;
    
bool rValue = false;
    HANDLE hFind = FindFirstFile(strPath.c_str(), &wfd);
    
if ((hFind != INVALID_HANDLE_VALUE) && (wfd.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY))
    {
        rValue = 
true;   
    }
    FindClose(hFind);
    
return rValue;
}

4.使用boostfilesystem類庫的exists函數

#include <boost/filesystem/operations.hpp>
#include <boost/filesystem/path.hpp>
#include <boost/filesystem/convenience.hpp>

int GetFilePath(std::string &strFilePath)
{
    
string strPath;
    
int nRes = 0;

    
//指定路徑            
    strPath = "D:/myTest/Test1/Test2";
    
namespace fs = boost::filesystem;

    
//路徑的可移植
    fs::path full_path( fs::initial_path() );
    full_path = fs::system_complete( fs::path(strPath, fs::native ) );
    
//判斷各級子目錄是否存在,不存在則需要創建
    if ( !fs::exists( full_path ) )
    {
        
// 創建多層子目錄
        bool bRet = fs::create_directories(full_path);
        
if (false == bRet)
        {
            
return -1;
        }

    }
    strFilePath = full_path.native_directory_string();

    
return 0;
}

 

 

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