基於V4L2接口的視頻開發流程詳解

原文:http://hi.baidu.com/xiaojian009/blog/item/99a0610876cacd35b1351d26.html

前言:目前正在忙於ARM平臺的Linux應用程序的開發(其實是剛剛起步學習啦)。底層的東西不用考慮了,開發板子提供了NAND Bootloader,和Linux 2.6的源碼,而且都編譯好了。自己編譯的bootloader可以用,但是Linux編譯後,文件很大,暫且就用人家編譯的系統,先專心寫應用程序 吧。。

正文:要做的任務是,把一塊板子上的攝像頭採集的圖像和聲卡採集的聲音(貌似很囉嗦哈)通過TCP/IP協議傳輸到另一塊板子上。第一步,先把視頻獲取並且在本地LCD上顯示。看了板子提供的文檔,視頻傳輸需要用V4L2API

.什麼是video4linux
Video4linux2
(簡稱V4L2),linux中關於視頻設備的內核驅動。在Linux中,視頻設備是設備文件,可以像訪問普通文件一樣對其進行讀寫,攝像頭在/dev/video0下。

二、一般操作流程(視頻設備):
1.
打開設備文件。 int fd=open(”/dev/video0″,O_RDWR);
2.
取得設備的capability,看看設備具有什麼功能,比如是否具有視頻輸入,或者音頻輸入輸出等。
VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability
3.
選擇視頻輸入,一個視頻設備可以有多個視頻輸入。
VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input
4.
設置視頻的制式和幀格式,制式包括PALNTSC,幀的格式個包括寬度和高度等。

VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format
5.
向驅動申請幀緩衝,一般不超過5個。struct v4l2_requestbuffers
6.
將申請到的幀緩衝映射到用戶空間,這樣就可以直接操作採集到的幀了,而不必去複製。
mmap
7.
將申請到的幀緩衝全部入隊列,以便存放採集到的數據
.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer
8.
開始視頻的採集。
VIDIOC_STREAMON
9.
出隊列以取得已採集數據的幀緩衝,取得原始採集數據。
VIDIOC_DQBUF
10.
將緩衝重新入隊列尾,這樣可以循環採集。
VIDIOC_QBUF
11.
停止視頻的採集。
VIDIOC_STREAMOFF
12.
關閉視頻設備。
close(fd);

三、常用的結構體(參見/usr/include/linux/videodev2.h)

struct v4l2_requestbuffers reqbufs;  //向驅動申請幀緩衝的請求,裏面包含申請的個數
struct v4l2_capability cap;                 //
這個設備的功能,比如是否是視頻輸入設備
struct v4l2_input input;                      //
視頻輸入
struct v4l2_standard std;                   //
視頻的制式,比如PALNTSC
struct v4l2_format fmt;                      //
幀的格式,比如寬度,高度等

struct v4l2_buffer buf;                       //代表驅動中的一幀
v4l2_std_id stdid;                               //
視頻制式,例如:V4L2_STD_PAL_B
struct v4l2_queryctrl query;            //
查詢的控制

struct v4l2_control control;             //
具體控制的值

下面具體說明開發流程(網上找的啦,也在學習麼)

打開視頻設備

V4L2中,視頻設備被看做一個文件。使用open函數打開這個設備:

//用非阻塞模式打開攝像頭設備

intcameraFd;

cameraFd= open(“/dev/video0″,O_RDWR | O_NONBLOCK, 0);

//如果用阻塞模式打開攝像頭設備,上述代碼變爲:

//cameraFd = open(”/dev/video0″, O_RDWR, 0);

關於阻塞模式和非阻塞模式

應用程序能夠使用阻塞模式或非阻塞模式打開視頻設備,如果使用非阻塞模式調用視頻設備,即使尚未捕獲到信息,驅動依舊會把緩存(DQBUFF)裏的東西返回給應用程序。

設定屬性及採集方式

打開視頻設備後,可以設置該視頻設備的屬性,例如裁剪、縮放等。這一步是可選的。在Linux編程中,一般使用ioctl函數來對設備的I/O通道進行管理:

extern intioctl (int __fd,unsigned long int __request, …)__THROW;

__fd:設備的ID,例如剛纔用open函數打開視頻通道後返回的cameraFd

__request:具體的命令標誌符。

在進行V4L2開發中,一般會用到以下的命令標誌符:

具體參數可以參見:http://linuxtv.org/downloads/v4l-dvb-apis/

  1. VIDIOC_REQBUFS分配內存
  2. VIDIOC_QUERYBUFVIDIOC_REQBUFS中分配的數據緩存轉換成物理地址
  3. VIDIOC_QUERYCAP查詢驅動功能
  4. VIDIOC_ENUM_FMT獲取當前驅動支持的視頻格式
  5. VIDIOC_S_FMT設置當前驅動的頻捕獲格式
  6. VIDIOC_G_FMT讀取當前驅動的頻捕獲格式
  7. VIDIOC_TRY_FMT驗證當前驅動的顯示格式
  8. VIDIOC_CROPCAP查詢驅動的修剪能力
  9. VIDIOC_S_CROP設置視頻信號的邊框
  10. VIDIOC_G_CROP讀取視頻信號的邊框
  11. VIDIOC_QBUF把數據從緩存中讀取出來
  12. VIDIOC_DQBUF把數據放回緩存隊列
  13. VIDIOC_STREAMON開始視頻顯示函數
  14. VIDIOC_STREAMOFF結束視頻顯示函數
  15. VIDIOC_QUERYSTD檢查當前視頻設備支持的標準,例如PALNTSC

這些IO調用,有些是必須的,有些是可選擇的。

檢查當前視頻設備支持的標準

在亞洲,一般使用PAL720X576)制式的攝像頭,而歐洲一般使用NTSC720X480使用VIDIOC_QUERYSTD來檢測

v4l2_std_id std;

do{

ret= ioctl(fd,VIDIOC_QUERYSTD, &std);

} while (ret == -1 && errno == EAGAIN);

switch(std) {

caseV4L2_STD_NTSC:

//……

caseV4L2_STD_PAL:

//……

}

設置視頻捕獲格式

當檢測完視頻設備支持的標準後,還需要設定視頻捕獲格式:

structv4l2_format    fmt;

memset( &fmt, 0, sizeof(fmt) );

fmt.type= V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

fmt.fmt.pix.width= 720;

fmt.fmt.pix.height= 576;

fmt.fmt.pix.pixelformat= V4L2_PIX_FMT_YUYV;

fmt.fmt.pix.field= V4L2_FIELD_INTERLACED;

if(ioctl(fd,VIDIOC_S_FMT, &fmt) == -1) {

return-1;

}

v4l2_format結構體定義如下:

structv4l2_format

{

enumv4l2_buf_type type;    // 數據流類型,必須永遠是//V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE

union

{

structv4l2_pix_format    pix;

structv4l2_window        win;

structv4l2_vbi_format    vbi;

__u8    raw_data[200];

} fmt;

};

structv4l2_pix_format

{

__u32                   width;        // 寬,必須是16的倍數

__u32                    height;       // 高,必須是16的倍數

__u32                   pixelformat;  // 視頻數據存儲類型,例如是//YUV422還是RGB

enumv4l2_field         field;

__u32                   bytesperline;

__u32                   sizeimage;

enumv4l2_colorspace    colorspace;

__u32                   priv;

};

分配內存

接下來可以爲視頻捕獲分配內存:

struct v4l2_requestbuffers req;

if (ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {

return -1;

}

v4l2_requestbuffers定義如下:

struct v4l2_requestbuffers

{

__u32               count; // 緩存數量,也就是說在緩存隊列裏保持多少張照片

enum v4l2_buf_type type;   // 數據流類型,必須永遠是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE

enum v4l2_memory    memory; // V4L2_MEMORY_MMAP 或 V4L2_MEMORY_USERPTR

__u32               reserved[2];

};

獲取並記錄緩存的物理空間

使用VIDIOC_REQBUFS,我們獲取了req.count個緩存,下一步通過調用VIDIOC_QUERYBUF命令來獲取這些緩存的地址,然後使用mmap函數轉換成應用程序中的絕對地址,最後把這段緩存放入緩存隊列:

typedef struct VideoBuffer {

void *start;

size_t length;

} VideoBuffer;


VideoBuffer*          buffers = calloc( req.count, sizeof(*buffers) );

//這裏的 buffers可以理解爲一個結構體數組,用來存放視頻幀,一共req.count個


struct v4l2_buffer    buf;

//這裏的buf,只有一個,它相當於內核與用戶空間傳遞數據的一箇中介,會被循環利用:取出、放入、取出、放入……


for (numBufs = 0; numBufs <req.count; numBufs++) {

memset( &buf, 0, sizeof(buf) );

buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;

buf.index = numBufs;  //這裏要標記索引

// 讀取緩存,buf取出(循環利用)

if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {

return -1;

}

buffers[numBufs].length =buf.length;

// 轉換成相對地址

buffers[numBufs].start= mmap(NULL, buf.length,

PROT_READ | PROT_WRITE,

MAP_SHARED,

fd,

buf.m.offset);


if (buffers[numBufs].start == MAP_FAILED) {

return -1;

}


// 放入緩存隊列,buf放入(循環利用)

if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {

return -1;

}

}

關於視頻採集方式

操作系統一般把系統使用的內存劃分成用戶空間和內核空間,分別由應用程序管理和操作系統管理。應用程序可以直接訪問內存的地址,而內核空間存放的是 供內核訪問的代碼和數據,用戶不能直接訪問。v4l2捕獲的數據,最初是存放在內核空間的,這意味着用戶不能直接訪問該段內存,必須通過某些手段來轉換地 址。

一共有三種視頻採集方式:使用read、write方式;內存映射方式和用戶指針模式。

read、write方式:在用戶空間和內核空間不斷拷貝數據,佔用了大量用戶內存空間,效率不高。

內存映射方式:把設備裏的內存映射到應用程序中的內存控件,直接處理設備內存,這是一種有效的方式。上面的mmap函數就是使用這種方式。

用戶指針模式:內存片段由應用程序自己分配。這點需要在v4l2_requestbuffers裏將memory字段設置成V4L2_MEMORY_USERPTR。

處理採集數據

V4L2有一個數據緩存,存放req.count數量的緩存數據數據緩存採用FIFO的方式,當應用程序調用緩存數據時,緩存隊列將最先採集到的 視頻數據緩存送出,並重新採集一張視頻數據。這個過程需要用到兩個ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:

struct v4l2_buffer buf;

memset(&buf,0,sizeof(buf));

buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;

buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;

buf.index=0;

//讀取緩存

if (ioctl(cameraFd, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)

{

return -1;

}

//…………視頻處理算法

//重新放入緩存隊列

if (ioctl(cameraFd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {

return -1;

}

關閉視頻設備

使用close函數關閉一個視頻設備

close(cameraFd)

還需要使用munmap方法。

附錄:標準的V4l2的API

http://v4l.videotechnology.com/dwg/v4l2.pdf


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章