UML圖


上圖中:

一。汽車表示一個類,第一層表示類名(如車),第二層表示類的屬性(如車的顏色),第三層表示類的方法(如車 能跑)

二。工具表示一個接口,它帶有《interface》的標註,第一層爲接口名,第二層爲接口的方法

注:變量和方法前面的符號代表屬性:+爲public,-爲private,#爲protected


三。寶馬類繼承了汽車,用空心三角形+實現表示

       寶馬類實現了工具類,用空心三角形+虛線表示


四。寶馬車類實現的時候他得實現輪胎類,因爲他得具有輪胎,這是組合關係,是強擁有關係,用菱形+實線表示

class BWM{
    public Tyre tyre;
    public BWM(){
       tyre = new Tyre();
}
}


五。寶馬車類可能要某個工廠來進行生產,可能會對工廠類進行引用,但工廠類並不屬於寶馬車類,這是一種關聯關係,用實線箭頭表示

class BWM{
    public Factory factory;
}

6。寶馬類需要要跑需要司機類,和司機類是依賴關係,用虛線箭頭表示

class BWM{
    public run(Driver driver){
    
}
}

接下來的圖表表示接口和抽象類的區別

參數 抽象類 接口
默認的方法實現 它可以有默認的方法實現 接口完全是抽象的。它根本不存在方法的實現
實現 子類使用extends關鍵字來繼承抽象類。如果子類不是抽象類的話,它需要提供抽象類中所有聲明的方法的實現。 子類使用關鍵字implements來實現接口。它需要提供接口中所有聲明的方法的實現
構造器 抽象類可以有構造器 接口不能有構造器
與正常Java類的區別 除了你不能實例化抽象類之外,它和普通Java類沒有任何區別 接口是完全不同的類型
訪問修飾符 抽象方法可以有publicprotecteddefault這些修飾符 接口方法默認修飾符是public。你不可以使用其它修飾符。
main方法 抽象方法可以有main方法並且我們可以運行它 接口沒有main方法,因此我們不能運行它。
多繼承 抽象方法可以繼承一個類和實現多個接口 接口只可以繼承一個或多個其它接口
速度 它比接口速度要快 接口是稍微有點慢的,因爲它需要時間去尋找在類中實現的方法。
添加新方法 如果你往抽象類中添加新的方法,你可以給它提供默認的實現。因此你不需要改變你現在的代碼。 如果你往接口中添加方法,那麼你必須改變實現該接口的類。



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