常量事實上是那些內容不能被修改的變量,常量與變量類似也需要初始化,即在聲明常量的同時要賦 予一個初始值。常量一旦初始化就不可以被修改。它的聲明格式爲:
final 數據類型 變量名 = 初始值;
final關鍵字表示最終的,它可以修改很多元素,修飾變量就變成了常量。
在Java常量定義也需要注意以下的常見問題:
1:不允許任何魔法值(即未經預先定義的常量)直接出現在代碼中。
反例:String key = “Id#taobao_” + tradeId;
cache.put(key, value);
2:在 long 或者 Long 賦值時,數值後使用大寫的 L,不能是小寫的 l,小寫容易跟數字 1 混淆,造成誤解。
3:不要使用一個常量類維護所有常量,要按常量功能進行歸類,分開維護。
正例:緩存相關常量放在類 CacheConsts 下;系統配置相關常量放在類 ConfigConsts 下。
4:常量的複用層次有五層:跨應用共享常量、 內共享常量、類內共享常量。
1) 跨應用共享常量:放置在二方庫中,通常是 client.jar 中的 constant 目錄下。
2) 應用內共享常量:放置在一方庫中,通常是子模塊中的 constant 目錄下。
反例:易懂變量也要統一定義成應用內共享常量,兩位攻城師在兩個類中分別定義了表示 “是”的變量:
類 A 中:public static final String YES = “yes”;
類 B 中:public static final String YES = “y”;
A.YES.equals(B.YES),預期是 true,但實際返回爲 false,導致線上問題。
3) 子工程內部共享常量:即在當前子工程的 constant 目錄下。
4) 包內共享常量:即在當前包下單獨的 constant 目錄下。
5) 類內共享常量:直接在類內部 private static final 定義。
5:如果變量值僅在一個固定範圍內變化用 enum 類型來定義。
正例:
public enum SeasonEnum {
SPRING(1), SUMMER(2), AUTUMN(3), WINTER(4);
private int seq;
SeasonEnum(int seq){
this.seq = seq;
}
}
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