本人是主要是做PHP開發, 在做Windows的WebStock服務的過程中 借鑑了很多文章 踩了無數的坑 最終完成 代碼部分大多是從網上Copy而來 但是具體是從哪篇文章找到的 具體已經記得不太清楚了 不過在此感謝各位大大的分享…
以下 將一步步介紹使用C# 在VS2019平臺 從開始創建服務 到寫入WebStock 直到最後打包完成 並生成安裝文件 並設置自啓動的詳細步驟
1:創建C# windows服務(基於.NET Framework) PS:第一個坑 我第一次選擇了(基於.NET Core)
2:設置項目名稱 選擇項目位置 與相關框架
3:設置服務名稱 服務屬性 開機啓動
右鍵->添加安裝程序->選擇serviceInstaller1->右下鍵 設置ServiceName服務名稱、DisplayName服務通用名、Description服務描述、StartType服務啓動類型-Automatic(自動),可用類型分別爲Automatic(自動)、Manual(手動)、Disabled(禁用)。
<<此步驟不確定是否必須>>
繼續選擇->選擇左上serviceProcessInstaller1->設置Account賬戶類型爲LocalSystem(系統服務)
4:創建WebStock代碼 基本都是網上在各位博客下一點點拼湊出來的 沒有封裝。
先貼部分圖片代碼 最後貼上全部代碼
5:代碼完成後,因爲是服務程序,可能會無法執行。 可以使用命令 installutil嘗試 或者繼續下面的打包流程。 打包流程:在解決方案處右鍵->添加->新建項目->選擇Setup Project.
PS:2019安裝包內不再提供打包項,需手動安裝
下載地址:https://visualstudioclient.gallerycdn.vsassets.io/extensions/visualstudioclient/microsoftvisualstudio2017installerprojects/0.9.6/1581535947082/InstallerProjects.vsix
下載完成後雙擊安裝後再創建項目處可見.
6:打包程序設置 這一步比較多的操作 但其實也沒有多繁瑣
1)左側->Application Folder右鍵->Add->項目輸出->選擇項目->確定.
2)右側項目列表->選擇當前的安裝項目 右鍵->View->自定義操作
3)左側->Install,Commit,Rollback,Uninstall 4項依次點擊右鍵->添加自定義操作->雙擊彈窗出的 Application Folder->選擇主輸出->確定.
7:自啓動
此時 生成項目 就可以生成安裝包進行安裝服務了。但當前服務不能自啓動。還需要在服務項目中變形安裝完成後的代碼.
選擇我們的項目->右鍵生成出的項目安裝cs文件->查看代碼->寫入如下代碼.
8:生成安裝文件 安裝
右側菜單->安裝項目->右鍵->生成.
在項目目錄中可以找到當前項目安裝的iso文件與exe文件.
安裝完成後 服務自動運行.
9:創建一個HTML 簡易的Js代碼嘗試連接WebStock。
10:至此全部完成.以下是程序代碼.
C#服務代碼:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Security.Cryptography;
using System.ServiceProcess;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Threading;
namespace MyWebStockService
{
public partial class Service1 : ServiceBase
{
static List<Socket> Sockets = new List<Socket>();
static Thread t;
static Thread th;
public Service1()
{
InitializeComponent();
}
//服務開啓執行代碼
protected override void OnStart(string[] args)
{
// 自定義一個端口
int port = 61212;
// 創建一個WebStock服務
IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
Socket listener = new Socket(localEP.Address.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//由於服務需要快速啓動完成 不然有可能會超時無響應 所以選擇創建線程來執行
th = new Thread(new ThreadStart(() => CreateAccept(listener, localEP)));
th.IsBackground = true;
th.Start();
}
//關閉服務執行代碼
protected override void OnStop()
{
//關閉相關線程
if (t != null && t.ThreadState == System.Threading.ThreadState.Running)
t.Abort();
if (th != null && th.ThreadState == System.Threading.ThreadState.Running)
th.Abort();
}
/// <summary>
/// 接受WebStock的連接
/// </summary>
/// <param name="listener">Stock</param>
/// <param name="localEP">連接信息</param>
/// <returns></returns>
public static void CreateAccept(Socket listener, IPEndPoint localEP)
{
listener.Bind(localEP);
listener.Listen(10);
while (true)
{
//接受一個連接
Socket sc = listener.Accept();
//添加到緩存
Sockets.Add(sc);
//創建Socket多線程,以保證多用戶連接, 去執行獲取數據的動作,與客戶端通信
t = new Thread(new ThreadStart(() => ReceiveData(sc)));
t.IsBackground = true;
t.Start();
}
}
/// <summary>
/// Stock的數據交互
/// </summary>
/// <param name="sc">當前的連接</param>
/// <returns></returns>
public static void ReceiveData(Socket sc)
{
byte[] buffer = new byte[1024];
//握手
int length = sc.Receive(buffer);//接受客戶端握手信息
sc.Send(PackHandShakeData(GetSecKeyAccetp(buffer, length))); while (true)
{
//接受客戶端數據
length = sc.Receive(buffer);
string clientMsg = AnalyticData(buffer, length);
//發送數據
string sendMsg = "服務端返回信息:" + clientMsg;
sc.Send(PackData(sendMsg));
}
}
/// <summary>
/// 打包握手信息
/// </summary>
/// <param name="secKeyAccept">Sec-WebSocket-Accept</param>
/// <returns>數據包</returns>
private static byte[] PackHandShakeData(string secKeyAccept)
{
var responseBuilder = new StringBuilder();
responseBuilder.Append("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + Environment.NewLine);
responseBuilder.Append("Upgrade: websocket" + Environment.NewLine);
responseBuilder.Append("Connection: Upgrade" + Environment.NewLine);
responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine + Environment.NewLine);
//如果把上一行換成下面兩行,纔是thewebsocketprotocol-17協議,但居然握手不成功,目前仍沒弄明白!
//responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Accept: " + secKeyAccept + Environment.NewLine);
//responseBuilder.Append("Sec-WebSocket-Protocol: chat" + Environment.NewLine);
return Encoding.UTF8.GetBytes(responseBuilder.ToString());
}
/// <summary>
/// 生成Sec-WebSocket-Accept
/// </summary>
/// <param name="handShakeText">客戶端握手信息</param>
/// <returns>Sec-WebSocket-Accept</returns>
private static string GetSecKeyAccetp(byte[] handShakeBytes, int bytesLength)
{
string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString(handShakeBytes, 0, bytesLength);
string key = string.Empty;
Regex r = new Regex(@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n");
Match m = r.Match(handShakeText);
if (m.Groups.Count != 0)
{
key = Regex.Replace(m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim();
}
byte[] encryptionString = SHA1.Create().ComputeHash(Encoding.ASCII.GetBytes(key + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));
return Convert.ToBase64String(encryptionString);
}
/// <summary>
/// 解析客戶端數據包
/// </summary>
/// <param name="recBytes">服務器接收的數據包</param>
/// <param name="recByteLength">有效數據長度</param>
/// <returns></returns>
private static string AnalyticData(byte[] recBytes, int recByteLength)
{
if (recByteLength < 2) { return string.Empty; }
bool fin = (recBytes[0] & 0x80) == 0x80; // 1bit,1表示最後一幀
if (!fin)
{
return string.Empty;// 超過一幀暫不處理
}
bool mask_flag = (recBytes[1] & 0x80) == 0x80; // 是否包含掩碼
if (!mask_flag)
{
return string.Empty;// 不包含掩碼的暫不處理
}
int payload_len = recBytes[1] & 0x7F; // 數據長度
byte[] masks = new byte[4];
byte[] payload_data;
if (payload_len == 126)
{
Array.Copy(recBytes, 4, masks, 0, 4);
payload_len = (UInt16)(recBytes[2] << 8 | recBytes[3]);
payload_data = new byte[payload_len];
Array.Copy(recBytes, 8, payload_data, 0, payload_len);
}
else if (payload_len == 127)
{
Array.Copy(recBytes, 10, masks, 0, 4);
byte[] uInt64Bytes = new byte[8];
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
uInt64Bytes[i] = recBytes[9 - i];
}
UInt64 len = BitConverter.ToUInt64(uInt64Bytes, 0);
payload_data = new byte[len];
for (UInt64 i = 0; i < len; i++)
{
payload_data[i] = recBytes[i + 14];
}
}
else
{
Array.Copy(recBytes, 2, masks, 0, 4);
payload_data = new byte[payload_len];
Array.Copy(recBytes, 6, payload_data, 0, payload_len);
}
for (var i = 0; i < payload_len; i++)
{
payload_data[i] = (byte)(payload_data[i] ^ masks[i % 4]);
}
return Encoding.UTF8.GetString(payload_data);
}
/// <summary>
/// 打包服務器數據
/// </summary>
/// <param name="message">數據</param>
/// <returns>數據包</returns>
private static byte[] PackData(string message)
{
byte[] contentBytes = null;
byte[] temp = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
if (temp.Length < 126)
{
contentBytes = new byte[temp.Length + 2];
contentBytes[0] = 0x81;
contentBytes[1] = (byte)temp.Length;
Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 2, temp.Length);
}
else if (temp.Length < 0xFFFF)
{
//開始使用這種方法時候超過126字節傳輸失敗 使用第二種後可以 後第一種也可以了
/*
contentBytes = new byte[temp.Length + 4];
contentBytes[0] = 0x81;
contentBytes[1] = 126;
contentBytes[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
contentBytes[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);
Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 4, temp.Length);
*/
contentBytes = new byte[temp.Length + 4];
contentBytes[0] = 0x81;
contentBytes[1] = 126;
contentBytes[2] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
contentBytes[3] = (byte)(temp.Length >> 8 & 0xFF);
Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 4, temp.Length);
}
else
{
//未測試是否可行
contentBytes = new byte[temp.Length + 10];
contentBytes[0] = 0x81;
contentBytes[1] = 127;
contentBytes[2] = 0;
contentBytes[3] = 0;
contentBytes[4] = 0;
contentBytes[5] = 0;
contentBytes[6] = (byte)(temp.Length >> 24);
contentBytes[7] = (byte)(temp.Length >> 16);
contentBytes[8] = (byte)(temp.Length >> 8);
contentBytes[9] = (byte)(temp.Length & 0xFF);
Array.Copy(temp, 0, contentBytes, 10, temp.Length);
}
return contentBytes;
}
}
}
C#自啓動代碼:
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Configuration.Install;
using System.Linq;
using System.ServiceProcess;
namespace MyWebStockService
{
[RunInstaller(true)]
public partial class ProjectInstaller : System.Configuration.Install.Installer
{
public ProjectInstaller()
{
InitializeComponent();
}
//項目安裝完成後執行
public override void Commit(IDictionary savedState)
{
base.Commit(savedState);
//聲明服務 變量爲: 通用名
ServiceController sc = new ServiceController("我的WebStock服務");
if (sc.Status.Equals(ServiceControllerStatus.Stopped))
{
sc.Start();
}
}
}
}
HTML JS代碼:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
var ws;
function ToggleConnectionClicked() {
try {
var SOCKECT_ADDR = "ws://127.0.0.1:61212/chat";
ws = new WebSocket(SOCKECT_ADDR);
ws.onopen = function (event) {
alert("已經與服務器建立了連接\r\n當前連接狀態:" + this.readyState);
ws.send("success");
};
ws.onmessage = function (event) { alert("接收到服務器發送的數據:\r\n" + event.data); };
ws.onclose = function (event) { alert("已經與服務器斷開連接\r\n當前連接狀態:" + this.readyState); };
ws.onerror = function (event) {
alert("WebSocket異常!" + event.toString());
};
} catch (ex) {
alert(ex.message);
}
};
function SendData() {
try {
ws.send("success");
} catch (ex) {
alert(ex.message);
}
};
function seestate() {
alert(ws.readyState);
}
</script>
</head>
<body>
<button id='ToggleConnection1' type="button" onClick='ToggleConnectionClicked();'>
連接服務器</button><br />
<br />
<button id='ToggleConnection2' type="button" onClick='SendData();'>
發送我的名字:beston</button><br />
<br />
<button id='ToggleConnection3' type="button" onClick='seestate();'>
查看狀態</button><br />
<br />
</body>
</html>