Java提升學習(三):抽象類、多態、接口
一、抽象類
父類中的方法,被它的子類們重寫,子類各自的實現都不盡相同。那麼父類的方法聲明和方法主體,只有聲明還有 意義,而方法主體則沒有存在的意義了。我們把沒有方法主體的方法稱爲抽象方法。Java語法規定,包含抽象方法 的類就是抽象類。
就像上面所畫出來的例子,圖形可以計算面積,但是,得具體到什麼圖形,動物們可以吃東西,但得具體到他們吃什麼東西。
- 定義:
修飾符 abstract 返回值類型 方法名 (參數列表);
public abstract class animal {
public abstract void eat();
}
注意:抽象方法所在的類,必須是抽象類,該抽象類中可以有其他非抽象方法。
- 使用:
創建抽象類
public abstract class first {
public abstract void run();
}
繼承抽象類,去除abstract
,並重寫
public class second extends first{
@Override
public void run() {
System.out.print("rush B!!");
}
}
實例化
public class third {
public static void main(String[] args) {
second a = new second();
a.run();
}
}
//----------輸出------------
rush B!!
- 值得注意的是:使用抽象類不得直接
new
一個對象,需要定義一個子類;
子類必須重寫父類方法;
抽象類中,可以有構造方法,是供子類創建對象時,初始化父類成員使用的;
抽象類中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的類必定是抽象類。
二、多態
多態是繼封裝、繼承之後,面向對象的第三大特性。
多態是指:一個對象,既有一種性質,又有父類性質,同一行爲,具有多個不同表現形式。
生活中,比如跑的動作,小貓、小狗和大象,跑起來是不一樣的。再比如飛的動作,昆蟲、鳥類和飛機,飛起來也 是不一樣的。可見,同一行爲,通過不同的事物,可以體現出來的不同的形態。多態,描述的就是這樣的狀態。
- 定義:
父類類型 變量名 = new 子類對象;
變量名.方法名();
Fu f = new Zi();
f.method();
- 示例:
public abstract class first {
public abstract void run();
public void fly() {
System.out.println("you can fly!");
}
}
public class second extends first{
@Override
public void run() {
System.out.println("rush B!!");
}
}
當使用多態方式調用方法時,首先檢查父類中是否有該方法,如果沒有,則編譯錯誤;如果有,執行的是子類重寫後方法。
public class third {
public static void main(String[] args) {
first a = new second();//多態
a.run();
a.fly();//子方法沒有,繼續從上一層找。
}
}
//---------輸出-----------
rush B!!
you can fly!
- 多態的好處:實際開發的過程中,父類類型作爲方法形式參數,傳遞子類對象給方法,進行方法的調用,更能體現出多態的擴展性與便利。
public abstract class first {
public abstract void run();
}
public class second extends first{
@Override
public void run() {
System.out.println("rush B!!");
}
}
public class third extends first{
public void run() {
System.out.println("rush A!!");
}
}
public class text {
public static void output(first x) {
x.run();
}
public static void main(String[] args) {
first a = new second();//多態
first b = new third();
output(a);
output(b);
}
}
//----------輸出---------
rush B!!
rush A!!
從此處可以看出,多態是極其方便的,極容易對其擴展。
至此:Java的面向對象的三大性質記錄結束:封裝,繼承,多態。
三、接口
接口,是Java語言中一種引用類型,是方法的集合,如果說類的內部封裝了成員變量、構造方法和成員方法,那麼接口的內部主要就是封裝了方法。
- 定義:把
class
換成了interface
public interface 接口名稱 {
// 抽象方法
// 默認方法
// 靜態方法
// 私有方法
}
- 使用:
通過interface
定義一個接口類,通過implements
來實現(類似繼承)。
含抽象方法:使用 abstract
關鍵字修飾,可以省略,沒有方法體。該方法供子類實現使用。
public interface InterFaceName {
public abstract void method();
}
定義接口:
public interface LiveAble {
// 定義抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}
定義實現類:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃東西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("晚上睡");
}
}
定義測試類:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 創建子類對象
Animal a = new Animal();
// 調用實現後的方法
a.eat();
a.sleep();
}
}//---------輸出---------
吃東西
晚上睡
值得注意的是:調用接口的時候必須將其中的所有接口進行方法重寫,不然實現類自己就是抽象類。
含有默認方法:使用 default
修飾,不可省略,供子類調用或者子類重寫。
public interface InterFaceName {
public default void method() {
// 執行語句
}
定義接口:
public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飛");
}
}
定義實現類:
public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void fly() {
System.out.println("自由自在的飛");
}
}
定義測試類:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 創建子類對象
Animal a = new Animal();
// 調用重寫方法
a.fly();
}
}
//-----------輸出-------------
自由自在的飛
如果去掉實現類裏的方法覆蓋重寫,將調用接口裏的默認方法。
含有靜態方法:使用 static
修飾,供接口直接調用。
public interface InterFaceName {
public static void method(){
//執行語句
}
}
定義接口:
public interface LiveAble {
public static void run(){
System.out.println("ruch B!!");
}
}
定義實現類:
public class Animal implements LiveAble {
// 無法重寫靜態方法
}
定義測試類:
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal.run(); // 【錯誤】無法繼承方法,也無法調用
LiveAble.run(); //
}
}
//----------輸出------------
ruch B!!
可以看出,需要直接從接口調用方法。
- 接口多實現:
之前學過,在繼承體系中,一個類只能繼承一個父類。而對於接口而言,一個類是可以實現多個接口的,這叫做接 口的多實現。並且,一個類能繼承一個父類,同時實現多個接口。
class 類名 [extends 父類名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
// 重寫接口中抽象方法【必須】
// 重寫接口中默認方法【不重名時可選】
}
抽象方法:接口中,有多個抽象方法時,實現類必須重寫所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重寫一次。
定義多個接口:
public interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
public interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}
public class C implements A,B{
@Override
public void showA() {
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB() {
System.out.println("showB");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}
默認方法:接口中,有多個默認方法時,實現類都可繼承使用。如果默認方法有重名的,必須重寫一次。
定義多個接口:
public interface A {
public default void methodA(){}
public default void method(){} } public interface B {
public default void methodB(){}
public default void method(){} }
定義實現類:
public class C implements A,B{
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
}
靜態方法:接口中,存在同名的靜態方法並不會衝突,原因是隻能通過各自接口名訪問靜態方法。
- 優先級:當一個類,既繼承一個父類,又實現若干個接口時,父類中的成員方法與接口中的默認方法重名,子類就近選擇執 行父類的成員方法。
interface A {//定義接口
public default void methodA(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
} }
class D {//定義父類
public void methodA(){
System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
}
class C extends D implements A {//定義子類
// 未重寫methodA方法
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
c.methodA();
}
}
//-----------輸出----------
DDDDDDDDDDDD
- 接口的繼承:一個接口能繼承另一個或者多個接口,這和類之間的繼承比較相似。接口的繼承使用
extends
關鍵字,子接口繼 承父接口的方法。如果父接口中的默認方法有重名的,那麼子接口需要重寫一次。
interface A {
public default void method(){
System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA"); } }
interface B {
public default void method(){
System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB"); } }
interface D extends A,B{
@Override
public default void method() {
System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
} }
值得注意的是:子接口重寫默認方法時,default關鍵字可以保留。 子類重寫默認方法時,default關鍵字不可以保留。
接口中,無法定義成員變量,但是可以定義常量,其值不可以改變,默認使用public static final
修飾。 接口中,沒有構造方法,不能創建對象。
接口中,沒有靜態代碼塊。
接口中,不得有私有方法,私有變量。