看似簡單的一套語音直播APP源碼需要哪些開發技術支持?

語音直播,簡單來說就是實時聲音播放的意思。語音直播區別與視頻直播,它沒有主播的畫面,僅以主播的聲音爲載體實時播出,但大家一樣可以使用文字互動。
對於語音直播而言,其使用的流量相對較少,而且除去了視頻畫面的刺激,讓我們能夠專心用耳朵聽到更加有料的內容。
隨着互聯網用戶消費內容和交互方式的升級,支撐這些內容和交互方式的基礎設施也正在悄悄發生變革。手機設備拍攝視頻能力和網絡的升級催生了大家對視頻直播領域的關注,吸引了很多互聯網創業者或者成熟企業進入該領域。那麼看似簡單一套語音直播APP源碼開發需要哪些技術支持?
1、音視頻採集
採集是播放環節中的第一環,iOS 系統因爲軟硬件種類不多,硬件適配性較好,所以比較簡單。Android 則不同,市面上硬件機型非常多,難以做到一個庫適配所有硬件。PC 端的採集也跟各種攝像頭驅動有關。
2、音視頻處理
「80% 的主播沒有美顏根本沒法看。」不光是美顏,很多其它的視頻處理如模糊效果、水印等也都是在這個環節做。
3、音視頻編碼
編碼主要難點有兩個:
處理硬件兼容性問題。
在高 fps、低 bitrate 和音質畫質之間找到平衡。
iOS 端硬件兼容性較好,可以直接採用硬編。而 Android 的硬編的支持則難得多,需要支持各種硬件機型,推薦使用軟編。
4、推流和傳輸:
傳輸涉及到很多端:
從主播端到服務端;
從收流服務端到邊緣節點;
以及再從邊緣節點到觀衆端。
推流端和分發端理論上需要支持的併發用戶數應該都是億級的,不過畢竟產生內容的推流端在少數,和消費內容端播放端不是一個量級,但是他們對推流穩定性和速度的要求比播放端高很多,這涉及到所有播放端能否看到直播,以及直播端質量如何。
5、實時音視頻轉碼
爲了讓主播推上來的流適配各個平臺端各種不同協議,需要在服務端做一些流處理工作,比如轉碼成不同格式支持不同協議如 RTMP、HLS 和 FLV,一路轉多路流來適配各種不同的網絡狀況和不同分辨率的終端設備。同時,爲了配合一些運營需求,比如一些監管部門的要求,我們在服務端也提供了內容識別如鑑黃的功能。
6、解碼和渲染
解碼和渲染,也即音視頻的播放,目前 iOS 端的播放兼容性較好,在延遲可接受的情況下使用 HLS 協議是最好的選擇。Android 的硬件解碼和編碼一樣也存在兼容性問題。
語音直播APP源碼所遵循的直播流程同我們常見的直播系統流程的實現方式基本上是一致的。即通過攝像頭採集音視頻流,進行編碼,然後將音視頻流進行推流,通過流媒體服務器(CDN)實現內容分發,用戶再進行拉流,通過設備對音視頻流解碼進行觀看。一對一語音直播系統的重點在於主播開播前的設置,即我們該如何以最佳的方式實現語音直播。 其實語音直播還有很多種模式可以開發,語音直播APP源碼機制的實現也可以是多種方式。

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