OSI七層結構簡單理解記憶

OSI七層結構的簡便理解記憶方法
需求1:
科學家要解決的第一個問題是,兩個硬件之間怎麼通信。具體就是一臺發些比特流,然後另一臺能收到。於是,科學家發明了物理層:主要定義物理設備標準,如網線的接口類型、光纖的接口類型、各種傳輸介質的傳輸速率等。它的主要作用是傳輸比特流(就是由1、0轉化爲電流強弱來進行傳輸,到達目的地後在轉化爲1、0,也就是我們常說的數模轉換與模數轉換)。這一層的數據叫做比特。

需求2:
現在通過電線我能發數據流了,但是,我還希望通過無線電波,通過其它介質來傳輸。然後我還要保證傳輸過去的比特流是正確的,要有糾錯功能。於是,發明了數據鏈路層:定義瞭如何讓格式化數據以進行傳輸,以及如何讓控制對物理介質的訪問。這一層通常還提供錯誤檢測和糾正,以確保數據的可靠傳輸。

需求3:
現在我能發正確的發比特流數據到另一臺計算機了,但是當我發大量數據時候,可能需要好長時間,例如一個視頻格式的,網絡會中斷好多次(事實上,即使有了物理層和數據鏈路層,網絡還是經常中斷,只是中斷的時間是毫秒級別的)。那麼,我還須要保證傳輸大量文件時的準確性。於是,我要對發出去的數據進行封裝。就像發快遞一樣,一個個地發。於是,先發明瞭傳輸層(傳輸層在OSI模型中,是在網絡層上面)例如TCP,是用於發大量數據的,我發了1萬個包出去,另一臺電腦就要告訴我是否接受到了1萬個包,如果缺了3個包,就告訴我是第1001,234,8888個包丟了,那我再發一次。這樣,就能保證對方把這個視頻完整接收了。例如UDP,是用於發送少量數據的。我發20個包出去,一般不會丟包,所以,我不管你收到多少個。在多人互動遊戲,也經常用UDP協議,因爲一般都是簡單的信息,而且有廣播的需求。如果用TCP,效率就很低,因爲它會不停地告訴主機我收到了20個包,或者我收到了18個包,再發我兩個!如果同時有1萬臺計算機都這樣做,那麼用TCP反而會降低效率,還不如用UDP,主機發出去就算了,丟幾個包你就卡一下,算了,下次再發包你再更新。TCP協議是會綁定IP和端口的協議,下面會介紹IP協議。

需求4:
傳輸層只是解決了打包的問題。但是如果我有多臺計算機,怎麼找到我要發的那臺?或者,A要給F發信息,中間要經過B,C,D,E,但是中間還有好多節點如K.J.Z.Y。我怎麼選擇最佳路徑?這就是路由要做的事。於是,發明了網絡層。即路由器,交換機那些具有尋址功能的設備所實現的功能。這一層定義的是IP地址,通過IP地址尋址。所以產生了IP協議。

需求5:
現在我們已經保證給正確的計算機,發送正確的封裝過後的信息了。但是用戶級別的體驗好不好?難道我每次都要調用TCP去打包,然後調用IP協議去找路由,自己去發?當然不行,所以我們要建立一個自動收發包,自動尋址的功能。於是,發明了會話層。會話層的作用就是建立和管理應用程序之間的通信。

需求6:
現在我能保證應用程序自動收發包和尋址了。但是我要用Linux給window發包,兩個系統語法不一致,就像安裝包一樣,exe是不能在linux下用的,shell在window下也是不能直接運行的。於是需要表示層(presentation),幫我們解決不同系統之間的通信語法問題。

需求7:
OK,現在所有必要條件都準備好了,我們可以寫個android程序,web程序去實現需求把。

轉自百度文庫

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