CocosCreator中關於Label的DrawCall測試

測試引擎:CocosCreator 2.x

測試前提

幾個Label是兄弟節點且中間沒有被其它節點分隔的情況下:

  • 使用系統字,每個Label佔用一個DrawCall;
  • 不同Label使用不同的藝術數字,本機調試模式下每個Label佔用一個DrawCall,使用自動圖集構建後一共佔用一個DrawCall;
  • 不同Label使用不同的BMFont,本地調試模式下每個Label佔用一個DrawCall,使用自動圖集構建後一共佔用一個DrawCall;

結論

  • 藝術數字和BMFont一樣,可以自動合併DrawCall。
  • Button組件的測試結果和Label一樣。
  • 九宮格Sprite和藝術數字Label屬於不同組件,它們即使爲兄弟節點,也不能合併DrawCall,各佔1 。
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