迷宮走法
迷宮問題
對於走迷宮,人們提出過很多計算機上的解法。深度優先搜索、廣度優先搜索是使用最廣的方法。生活中,人們更願意使用“緊貼牆壁,靠右行走”的簡單規則。
下面的代碼則採用了另一種不同的解法。它把走迷宮的過程比做“染色過程”。
假設入口點被染爲紅色,它的顏色會“傳染”給與它相鄰的可走的單元。
這個過程不斷進行下去,如果最終出口點被染色,則迷宮有解。
仔細分析代碼中的邏輯,填充缺少的部分。把填空的答案(僅填空處的答案,不包括題面)存入考生文件夾下對應題號的“解答.txt”中即可。
package marslin;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
class cell {
// 單元格
int row; // 哪行
int col; // 哪列
cell from; // 開始點
public cell(int row, int col, cell from) {
this.row = row;
this.col = col;
this.from = from;
}
}
public class 迷宮走法29 {
static char[][] maze = {
{ '#', '#', '#', '#', 'B', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#' },
{ '#', '#', '#', '#', '.', '.', '.', '.', '#', '#', '#', '#' },
{ '#', '#', '#', '#', '.', '#', '#', '#', '#', '.', '.', '#' },
{ '#', '.', '.', '.', '.', '#', '#', '#', '#', '#', '.', '#' },
{ '#', '.', '#', '#', '#', '#', '#', '.', '#', '#', '.', '#' },
{ '#', '.', '#', '#', '#', '#', '#', '.', '#', '#', '.', '#' },
{ '#', '.', '#', '#', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '.', '#' },
{ '#', '.', '#', '#', '.', '#', '#', '#', '.', '#', '.', '#' },
{ '#', '.', '.', '.', '.', '#', '#', '#', '.', '#', '.', '#' },
{ '#', '#', '.', '#', '.', '#', '#', '#', '.', '#', '.', 'A' },
{ '#', '#', '.', '#', '#', '#', '.', '.', '.', '#', '#', '#' },
{ '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#' } };
// 顯示迷宮
public static void show() {
for (int i = 0; i < maze.length; i++) {
for (int j = 0; j < maze[i].length; j++) {
System.out.print(" " + maze[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
// 染色
public static cell colorCell(Set<cell> from, Set<cell> desc) {
Iterator<cell> iter = from.iterator();
while (iter.hasNext()) {
cell a = iter.next();
cell c[] = new cell[4];
c[0] = new cell(a.row - 1, a.col, a); // 向上走
c[1] = new cell(a.row + 1, a.col, a); // 向下走
c[2] = new cell(a.row, a.col - 1, a); // 向左走
c[3] = new cell(a.row, a.col + 1, a); // 向右走
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (c[i].row < 0 || c[i].row >= maze.length)
continue;
if (c[i].col < 0 || c[i].col >= maze[0].length)
continue;
char x = maze[c[i].row][c[i].col]; // 取得單元格對應字符
if (x == 'B')
return a;
if (x == '.') {
maze[c[i].row][c[i].col] = '?'; // 染色
desc.add(c[i]);
}
}
}
return null;
}
//
public static void resolve() {
Set<cell> set = new HashSet<cell>();
set.add(new cell(9, 11, null));
for (;;) {
Set<cell> set1 = new HashSet<cell>();
// 出口 a.from.from.from.....<-(set.get(0).from)==null<-入口
cell a = colorCell(set, set1);
if (a != null) { // 找到解
System.out.println("找到解!");
while (a != null) { // 當前a裏包含a.from 一直往前推
maze[a.row][a.col] = '*'; // 染色路徑
a = a.from;
}
break;
}
if (set1.isEmpty()) { // 遍歷所以一直到沒有路走,這時 set1爲空
System.out.println("無解!");
break;
}
set = set1; // 向裏邊
}
}
public static void main(String[] args) {
show();
resolve();
show();
}
}