一:線程和服務
之前有個需求,要求app在後臺可以接受和發送數據,接到這個需求,一直的想法都是如何保活服務,後來悲催的發現,服務保活很難,線程卻可以長久存在,所以如果大家有遇到類似的需求,就不要在服務上做文章了,搞個線程就搞定了,當然,如果你的需求是app後臺被清理也要可以接收發送數據,那麼可以找項目經理說一下,這個需求實現不了
二:線程三種開啓方式
我們使用線程的目的基本就是爲了是app在後臺的時候仍能進行操作,並且操作完成後能及時通知其他線程(這裏就是Handler的作用所在了,如果主要是通知主線程更改UI,runonuithread就可以了)
1.Thread+Handler Timer+Handler
創建Thread和創建Timer都是去開啓了一個線程
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 1) {
//這裏就是主線程,可以進行更新UI等操作
System.out.println("是在循環嗎========");
}
super.handleMessage(msg);
}
};
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);//每隔1s執行一次
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
handler.sendMessage(msg);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 1) {
//do something
}
super.handleMessage(msg);
}
};
Timer timer = new Timer();
TimerTask timerTask = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
//這裏如果只是更新UI,可以直接使用runonuithread
Message message = new Message();
message.what = 1;
handler.sendMessage(message);
}
};
//主線程中調用:
timer.schedule(timerTask, 1000, 500);//延時1s,每隔500毫秒執行一次run方法
2.HandlerThread
HandlerThread的本質:繼承Thread
類 & 封裝Handler
類
說是可以簡化Thread+Handler方式的複雜操作,但如果你用習慣了Thread+Handler方式,也沒有必要非要用這個
實例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
tools:context="com.example.carson_ho.handler_learning.MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/text1"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="測試結果" />
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_below="@+id/text1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="點擊延遲1s + 顯示我愛學習"/>
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_below="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="點擊延遲3s + 顯示我不愛學習"/>
<Button
android:id="@+id/button3"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_below="@+id/button2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="結束線程的消息循環"/>
</RelativeLayout>
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Handler mainHandler,workHandler;
HandlerThread mHandlerThread;
TextView text;
Button button1,button2,button3;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 顯示文本
text = (TextView) findViewById(R.id.text1);
// 創建與主線程關聯的Handler
mainHandler = new Handler();
/**
* 步驟1:創建HandlerThread實例對象
* 傳入參數 = 線程名字,作用 = 標記該線程
*/
mHandlerThread = new HandlerThread("handlerThread");
/**
* 步驟2:啓動線程
*/
mHandlerThread.start();
/**
* 步驟3:創建工作線程Handler & 複寫handleMessage()
* 作用:關聯HandlerThread的Looper對象、實現消息處理操作 & 與其他線程進行通信
* 注:消息處理操作(HandlerMessage())的執行線程 = mHandlerThread所創建的工作線程中執行
*/
//注:這裏因爲設置了參數mHandlerThread.getLooper(),所以workHandler存在於子線程中,不可直接更新UI
workHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()){
@Override
// 消息處理的操作
public void handleMessage(Message msg)
{
//設置了兩種消息處理操作,通過msg來進行識別
switch(msg.what){
// 消息1
case 1:
try {
//延時操作
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 通過主線程Handler.post方法進行在主線程的UI更新操作
mainHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run () {
text.setText("我愛學習");
}
});
break;
// 消息2
case 2:
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mainHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run () {
text.setText("我不喜歡學習");
}
});
break;
default:
break;
}
}
};
/**
* 步驟4:使用工作線程Handler向工作線程的消息隊列發送消息
* 在工作線程中,當消息循環時取出對應消息 & 在工作線程執行相關操作
*/
// 點擊Button1
button1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 通過sendMessage()發送
// a. 定義要發送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 1; //消息的標識
msg.obj = "A"; // 消息的存放
// b. 通過Handler發送消息到其綁定的消息隊列
workHandler.sendMessage(msg);
}
});
// 點擊Button2
button2 = (Button) findViewById(R.id.button2);
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 通過sendMessage()發送
// a. 定義要發送的消息
Message msg = Message.obtain();
msg.what = 2; //消息的標識
msg.obj = "B"; // 消息的存放
// b. 通過Handler發送消息到其綁定的消息隊列
workHandler.sendMessage(msg);
}
});
// 點擊Button3
// 作用:退出消息循環
button3 = (Button) findViewById(R.id.button3);
button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mHandlerThread.quit();
}
});
}
}
3.AsyncTask
直接上案例
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
tools:context="com.example.carson_ho.handler_learning.MainActivity">
<Button
android:layout_centerInParent="true"
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="點我加載"/>
<TextView
android:id="@+id/text"
android:layout_below="@+id/button"
android:layout_centerInParent="true"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="還沒開始加載!" />
<ProgressBar
android:layout_below="@+id/text"
android:id="@+id/progress_bar"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:progress="0"
android:max="100"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>
<Button
android:layout_below="@+id/progress_bar"
android:layout_centerInParent="true"
android:id="@+id/cancel"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="cancel"/>
</RelativeLayout>
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
// 線程變量
MyTask mTask;
// 主佈局中的UI組件
Button button,cancel; // 加載、取消按鈕
TextView text; // 更新的UI組件
ProgressBar progressBar; // 進度條
/**
* 步驟1:創建AsyncTask子類
* 注:
* a. 繼承AsyncTask類
* b. 爲3個泛型參數指定類型;若不使用,可用java.lang.Void類型代替
* 此處指定爲:輸入參數 = String類型、執行進度 = Integer類型、執行結果 = String類型
* c. 根據需求,在AsyncTask子類內實現核心方法
*/
private class MyTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
// 方法1:onPreExecute()
// 作用:執行 線程任務前的操作
@Override
protected void onPreExecute() {
text.setText("加載中");
// 執行前顯示提示
}
// 方法2:doInBackground()
// 作用:接收輸入參數、執行任務中的耗時操作、返回 線程任務執行的結果
// 此處通過計算從而模擬“加載進度”的情況
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
try {
int count = 0;
int length = 1;
while (count<99) {
count += length;
// 可調用publishProgress()顯示進度, 之後將執行onProgressUpdate()
publishProgress(count);
// 模擬耗時任務
Thread.sleep(50);
}
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
// 方法3:onProgressUpdate()
// 作用:在主線程 顯示線程任務執行的進度
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... progresses) {
progressBar.setProgress(progresses[0]);
text.setText("loading..." + progresses[0] + "%");
}
// 方法4:onPostExecute()
// 作用:接收線程任務執行結果、將執行結果顯示到UI組件
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
// 執行完畢後,則更新UI
text.setText("加載完畢");
}
// 方法5:onCancelled()
// 作用:將異步任務設置爲:取消狀態
@Override
protected void onCancelled() {
text.setText("已取消");
progressBar.setProgress(0);
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 綁定UI組件
setContentView(R.layout.activity_main);
button = (Button) findViewById(R.id.button);
cancel = (Button) findViewById(R.id.cancel);
text = (TextView) findViewById(R.id.text);
progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);
/**
* 步驟2:創建AsyncTask子類的實例對象(即 任務實例)
* 注:AsyncTask子類的實例必須在UI線程中創建
*/
mTask = new MyTask();
// 加載按鈕按按下時,則啓動AsyncTask
// 任務完成後更新TextView的文本
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
/**
* 步驟3:手動調用execute(Params... params) 從而執行異步線程任務
* 注:
* a. 必須在UI線程中調用
* b. 同一個AsyncTask實例對象只能執行1次,若執行第2次將會拋出異常
* c. 執行任務中,系統會自動調用AsyncTask的一系列方法:onPreExecute() 、doInBackground()、onProgressUpdate() 、onPostExecute()
* d. 不能手動調用上述方法
*/
mTask.execute();
}
});
cancel = (Button) findViewById(R.id.cancel);
cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 取消一個正在執行的任務,onCancelled方法將會被調用
mTask.cancel(true);
}
});
}
}
三:總結
1.Thread+Handler和HandlerThread並無特別大的優劣之分,使用哪個全憑個人喜好(因Timer+Handler自帶定時循環,所以常用Timer+Handler 和 HandlerThread)
2.AsyncTask 常用於下載操作
四:注意事項
1.使用Handler常會引起內存泄露,原因是handler爲非靜態內部類/匿名內部類,持有對外部類的引用,如果這時在Handler
消息隊列 還有未處理的消息 / 正在處理消息時,消息隊列中的Message
持有Handler
實例的引用,就會引起內存泄露
解決方法:handler聲明爲靜態內部類或者及時清空消息隊列
2.AsyncTask也會引起內存泄露,原因是若AsyncTask
被聲明爲Activity
的非靜態內部類,當Activity
需銷燬時,會因AsyncTask
保留對Activity
的引用 而導致Activity
無法被回收,最終引起內存泄露
解決方法:聲明爲靜態內部類
注:該文章借鑑了Carson_Ho (強烈建議去逛逛這位大神的博客,條理清晰,簡單易懂)
https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/79285760
https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/79314325