你敢信?清華大牛用一個坦克項目就把23種設計模式給抽絲剝繭了

坦克大戰項目

坦克大戰項目通過一個聯機對戰遊戲的手把手,一行一行的開發過程,讓你精準的理解和運用JavaSE,DesignPatterns , TCP/IP, 多線程, NIO等基礎知識。真正理解項目的開發過程,並體會項目開發的難點和痛點。 請記住,只有做項目,纔是對所學的真正檢驗。

坦克大戰項目目錄

  1. new出一個窗口

  2. 設定標題欄內容

  3. TankFrame從Frame繼承+顯示

  4. 認識paint方法重寫

  5. 學習graphics 類畫圖

  6. 學習repaint 方法

  7. 實現MyKeyListener對鍵盤作出響應

  8. MyKeyListener從KeyAdapter繼承

  9. 取得具體按鍵信息

  10. 根據具體按鍵調整坦克位置持有對方引用

  11. 抽象出坦克類學習使用枚舉類型記錄鍵盤狀態

  12. 把監聽處理類MyKeyListener放到TankFrame內部

  13. 用匿名內部類處理窗口關閉

  14. 根據按鍵狀態改變坦克方向

  15. 根據坦克方向移動位置

  16. 能停能動

  17. test包關於classloader的知識

  18. 將坦克換成圖片版

  19. 畫出一顆子彈讓子彈飛- -會兒

  20. 按下ctrl鍵主戰坦克打出一發炮彈

  21. 打出多發子彈

  22. 子彈從坦克中心位置打出

  23. 子彈消亡(飛出遊戲區)

  24. 定義rectangle屬性不用每次都new

  25. 炮彈new出來自動加入容器死掉後自動去除

  26. 分離玩家和機器人對邊界進行不同的處理

  27. 用雙緩衝消除閃爍

  28. 加一堆敵人坦克

  29. 做碰撞檢測

  30. 顯示爆炸

  31. 加入聲音

  32. 讓敵人坦克更加智能

  33. 對坦克和子彈加入Group屬性,

  34. 不同的Group可以互相撞擊

  35. 測試Properties類的使用

  36. 建立PropertyMgr類

  37. MV分開Model View分離

  38. GameModel改成單例模式

  39. 對於碰撞的處理

  40. Class. forName().newInstance()

  41. 抽象出遊戲物體的父類

  42. 把GameModel中的各種不同物體的List合成爲一個

  43. List <GameObject>

  44. 完善責任鏈模式

  45. 加入牆

  46. 按鍵切換髮射策略

  47. 實現暫停功能

  48. 實現存盤功能

  49. 使用Junit測試服務器loop

  50. 去掉敵人的坦克(機器控制的坦克)

  51. 處理接收到的消息

  52. player新的構造方法

  53. 讓後來人能看到先加入者

  54. 加入坦克方向改變的消息

  55. 重構代碼

  56. 收到改變坦克方向消息時讓player的moving爲true

  57. 發送主戰坦克停止的消息

  58. 發送主戰坦克開始移動的消息(方向沒變)

  59. 加入子彈和Player的撞擊邏輯

  60. 把主戰坦克也加入到List中

  61. 完成網絡版

坦克大戰項目——架構視頻

關注後文末領取設計模式、坦克大戰學習資料

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坦克大戰項目教程筆記

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抽絲剝繭設計模式

在這些模式中,我並沒有止步於理論講解(那其實非常簡單),而是堅持用代碼說話,用實際能用的上的代碼說話。

比如在工廠模式中,我直接講到SpringIOC原理。

比如在動態代理模式和Visitor模式中,我直接講到ASM。

.........

創建型

1. Factory Method(工廠方法)

2. Abstract Factory(抽象工廠)

3. Builder(建造者)

4. Prototype(原型)

5. Singleton(單例)

結構型

6. Adapter Class/Object(適配器)

7. Bridge(橋接)

8. Composite(組合)

9. Decorator(裝飾)

10. Facade(外觀)

11. Flyweight(享元)

12. Proxy(代理)

行爲型

13. Interpreter(解釋器)

14. Template Method(模板方法)

15. Chain of Responsibility(責任鏈)

16. Command(命令)

17. Iterator(迭代器)

18. Mediator(中介者)

19. Memento(備忘錄)

20. Observer(觀察者)

21. State(狀態)

22. Strategy(策略)

23. Visitor(訪問者)

23種設計模式筆記文檔

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23種設計模式視頻

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從上面可以很清晰的看到坦克大戰和23種設計模式的文檔與視頻,小編都爲大家準備好了,如果大傢伙需要的話,可以轉發此文關注小編,掃碼領取

二維碼.jpg


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