遊戲建模ZBrush 小技巧分享

今天我們來看看

如何利用Zbrush中的一些菜單命令

來快速製作出纏繞在手臂上的拳擊繃帶

酷酷的,衝鴨!

01

我們使用Zbrush的遮罩工具在手臂上繪製出需要製作繃帶的範圍,注意遮罩工具的模式要切換到自由套索模式,繪製的區域包含了手指的一部分,那裏也是繃帶要綁住的位置。

 

02

使用Tool>Subtool>Extract工具將遮罩部分提取出來,注意提取的時候不要選擇厚度,Thick厚度爲0,這樣才能得到一個沒有厚度的面片,而不是一個有厚度的模型。

如果提取出來的模型和手臂包裹過緊了,可以使用Tool>Deformation中的Inflate膨脹工具,略微膨脹一點距離,讓繃帶覆蓋住手臂。

 

03

按住Ctrl+Shift鍵,點擊筆刷選擇SliceCurve曲線切割工具。

這個工具可以將模型按照劃線的位置切割成不同的組,且切割出來的組邊緣非常整齊。

使用的時候,注意切割的方向和位置,可以配合隱藏顯示工具對局部進行精細化的切割。

04

使用Tool>Geometry>ZRemesher命令,將模型的佈線整理成適合雕刻的均勻佈線。然後使用T00l>Geometry>Unweld Groups Border命令,這樣可以使組的邊緣線被分隔開,方便我們後續製作步驟。

注意:AdaptiveSize參數可以調整到0,這樣防止邊緣線段密度過高,從而使佈線更加均勻工整,KeepGroups一定要激活,這樣才能保證每個組是獨立的均勻佈線。

05

由於使用了T00l>Geometry>Unweld Groups Border命令,我們把組的邊緣都分割開了,每個組都是獨立的元素。

我們就可以使用Move Topologic筆刷,單獨對每個不同的組進行移動,製作出層層覆蓋的效果,如下圖。

06

使用Tool>Geometry>EdgeLoop>PanelLoops工具,可以製作出繃帶的厚度。

注意:Loops參數使用1就夠了,邊緣不需要堆積過多的線段,過多的線段會導致雕刻困難。

Thickness厚度參數根據自己製作的模型大小設置就可以了。

07

使用自動打組工具,Tool>Polygroups>Auto Groups命令,保證每個獨立的繃帶部分是一個組構成。

接下來我們雕刻繃帶細節,只需要使用基礎筆刷Standard和膨脹筆刷Inflat,就可以得到不錯的效果。一些細節的地方,我們可以複製一些環形繃帶補充一下。想系統學習遊戲建模的朋友歡迎加入Q君羊:711135475戳我立即進入】即可獲取免費學習教程和全套開發軟件。

08

細節雕刻完成之後,我們就可以使用噪點工具給繃帶添加上布料的紋理。

Tool>Surface>Lightbox NoiseMakers,可以從中選擇我們需要的紋理,再進行細節的調整,就可以得到不錯的繃帶紋理效果。

最終完成效果如下圖:

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