原创 Java後端開發工程師是否該轉大數據開發?

撰寫我對java後端開發工程師選擇方向的想法,寫給在java後端選擇轉方向的人 背景 看到一些java開發工程師,對java後端薪酬太悲觀了。認爲換去大數據領域就會高工資。覺得java後端沒有前途。我從事java後端開發,對大數據領域工作

原创 需知的Java大數據開發應用領域

現在我們提到Java大數據,大部分人還是似懂非懂的狀態,少部分人覺得大數據可以應用於各個行業,但是問道具體行業的時候又說不出來,學習Java的小夥伴們,你們瞭解Java技術能夠應用到哪些領域嗎?今天達妹就來給大家普及一下,Java大數據應

原创 快速搭建Hadoop大數據開發環境

最近自己電腦的磁盤壞了,導致數據也沒了。安裝好系統之後就是各種弄環境了,之前的博客也寫過Hadoop環境搭建 Hadoop , Hive , HBase , Kafka , Spark , MySQL , Redis 等等一系列的。 之前

原创 遊戲裏的人物模型明明都是低模,爲什麼做遊戲的時候要建高模呢?

所有放到遊戲裏面的模型都是低模,不僅是手機遊戲,甚至是主機遊戲; 可能很多人要問,那次世代遊戲呢?那些3A大作呢?這麼高清的畫質也是低模嗎? 如果大家瞭解遊戲建模的製作流程,這個問題就迎刃而解了。我從遊戲模型的製作流程方面爲大家分析一下,

原创 次世代遊戲美術模型的特性和製作流程

本帖中對次世代遊戲美術模型的特性和製作流程的分析案例。 ■ ■■■■ ■ ■■■■   ■ ■■■■ 目前主流次世代美術PBR製作流程分爲兩種流派,即反射率流派和金屬度流派,這兩種流派各有優缺點,不過最終效果都是接近的,今天我們

原创 MAYA好學嗎,如何系統學習MAYA,自學難嗎?

Maya好學嗎? MAYA軟件應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫製作等。 剛開始接觸Maya的同學都會有這樣的疑問,Maya會不會很難學? 作爲一款軟件,Maya並不難學,難學的是其中的建模渲染技巧。雖然在很

原创 3D建模大佬如何製作出驚豔四方的遊戲建模

3DMax是Autodesk公司開發的三維動畫渲染和製作軟件。 3DMax官方版基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件,3D Studio Max + Windows NT組合的出現降低了CG製作的門檻。 3DMax可幫助遊戲、電

原创 你知道次世代遊戲模型設計師嗎?

次世代是日本流傳過來的讀法,來源於英文中的"Next—Generation",意思是下一個時代,未來的時代,次世代遊戲即下一代遊戲。隨着科技的不斷進步,次世代遊戲已成爲當今遊戲發展的必然趨勢。        科技與遊戲設計的完整結合,遊戲

原创 遊戲建模ZBrush 小技巧分享

今天我們來看看 如何利用Zbrush中的一些菜單命令 來快速製作出纏繞在手臂上的拳擊繃帶 酷酷的,衝鴨! 01 我們使用Zbrush的遮罩工具在手臂上繪製出需要製作繃帶的範圍,注意遮罩工具的模式要切換到自由套索模式,繪製的區域包含了手指

原创 十二步教你學會3d遊戲建模,成功入行

言歸正傳,建模這個行業涉及範圍非常廣泛,關於就業方面,本人並不太推薦遊戲建模這方面,(因爲本人就是幹這個的)影視需要的人更多,工資麼…自然要比遊戲這行充裕(並不絕對,要看個人水平與公司。而且本人並不從事影視建模,這些結論都是通過從事這行的

原创 次世代的眼淚——遊戲美術入門必讀辛酸史

在這個娛樂大衆、大衆娛樂的時代,遊戲註定是大多數人民羣衆休閒放鬆的基本方式之一,不論是去海邊衝浪、高空跳傘,還是在家中獨坐ps4前享受片刻愉悅,遊戲已經不知不覺融入每個人生活中的點點滴滴。 但真正到了遊戲製作這個行業才發現,並不是每個人都

原创 新手如何快速入門次世代

新手如何學習次世代?這是我這幾年被學生和同行問過最多的問題,在遊戲行業技術逐步更新換代的過程中,次世代這個詞被越來越多的提起來了,要回答如何學習次世代,先要跟大家解釋什麼是次世代。 “次世代遊戲”指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即“下

原创 零基礎該怎麼去學遊戲建模?

你學習3D建模最初是爲了什麼?是爲了轉行換建模類工作?還是單純的對3D建模這行有興趣? 其實,大部分人學習3D建模無非就是了解了這行的薪資水平,或者興趣愛好決定入這行的。但在學的的時候你有沒有感覺學的不深,不紮實,很多命令,細節都不會。越

原创 次世代3D遊戲角色是如何打造出來的?

  前言 通常,一個3D遊戲角色的製作流程分爲概念設定—3D建模—貼圖—蒙皮—動畫—引擎測試六個步驟,涉及到的崗位有原畫師、模型師、動畫師等。整個製作週期30到45天。 下面就來簡單講述下游戲角色的製作過程,希望能讓大家

原创 《和平精英》動作設計解密 遊戲動畫崗位深度解讀

在遊戲美術領域,動畫遠沒有原畫或3D那麼受關注,但一款遊戲的動畫表現卻能極大程度地影響玩家的實際體驗。一款遊戲的原畫和模型即便再精緻,如果動畫表現上有短板,也會一秒破功,甚至可能被玩家痛批「動作僵硬」、「打擊感差」......近日,我們邀