3D建模大佬如何製作出驚豔四方的遊戲建模

3DMax是Autodesk公司開發的三維動畫渲染和製作軟件。 3DMax官方版基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件,3D Studio Max + Windows NT組合的出現降低了CG製作的門檻。 3DMax可幫助遊戲、電影和運動圖形設計人員在更短的時間內創建更佳的3D內容。
今天來和大家一起分享一3DMax的一些小知識

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一、二維圖形
線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環、星形、螺旋線。
二、線的控制
1、修改面板:可對線進行“移動”、“刪除”等操作。
2、線條頂點的四種狀態:Bezier角點、Bezier、角點、光滑。(如果控制桿不能動,按F8鍵)
3、編輯樣條線:右擊—轉化爲—[編輯樣條線] 其作用是對除了“線”以外的其它二維圖形進行修改。
三、線的修改面板
1、步數:控制線的分段數,即“圓滑度”。
2、輪廓:將當前曲線按偏移數值複製出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數爲外偏移,正數爲內偏移)。
3、優化:用於在曲線上加入節點。
4、附加:將兩條曲線結合在一起。
5、圓角:把線的尖角倒成圓角。
6、拆分:把線等分成幾部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪後須頂點焊接)
8、斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段
9、焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。
10、插入:在線一個端點上接着畫線。

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四、二維轉三維的命令
1.擠出:使二維圖形產生厚度。
2.車削:可使二維圖形沿着一軸向旋轉生成三維圖形。
3.倒角:跟拉伸相似,但能產生倒角效果。
4.可渲染線條:使線條產生厚度,變成三維線條,可以是圓形的也可是方形的。
5.倒角剖面:使用另一個圖形路徑作爲“倒角截剖面”來擠出一個圖形。
1、步數:控制線的分段數,即“圓滑度”。
2、輪廓:將當前曲線按偏移數值複製出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數爲外偏移,正數爲內偏移)。
3、優化:用於在曲線上加入節點。
4、附加:將兩條曲線結合在一起。
5、圓角:把線的尖角倒成圓角。
6、拆分:把線等分成幾部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪後須頂點焊接)
8、斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段
9、焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。
10、插入:在線一個端點上接着畫線。

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五、知識點
1、按shift鍵,可畫直線。
2、按ctrl鍵,可多選。
3、鏡像:將被選擇的對象沿着指定的座標軸鏡像到另一個方向。
六、複合建模(布爾運算和放樣)
(一)、布爾運算:
定義:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與並集這種方式叫做布爾運算。想系統學習遊戲建模的朋友歡迎加入Q君羊:711135475戳我立即進入】即可獲取免費學習教程和全套開發軟件。
1、三維物體:(創建面板—複合對象—布爾)並集、交集、差集A-B、例子:房子門、窗超級布爾運算:例子:菸灰缸
2、線的布爾運算:例子→鑰匙
(二)、放樣定義:先繪出一個物體的橫截面圖形,再繪繪製這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創建面板—幾何體—複合物體—放樣
1、放樣的一般操作:①獲取圖形、②獲取路徑杯子
2、放樣的修改:①修改圖形②修改路徑例子:樓梯
3、放樣的變形:①縮放②扭轉③傾斜例子:牙膏、
4、多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀
5、放樣的圖形的“居左、居中、居右”:例子:石膏線

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