在索尼於上週舉辦的State of Play直播活動上,官方正式放出了長達18分鐘的《對馬島之鬼》實機演示,戰鬥系統作爲本次演示的重點,自然吸引了全球玩家的關注。從視頻中可以看到,本作的主角境井仁身手乾淨利落,一刀一命,毫不拖泥帶水,令人大呼過癮。
然而在近日接受PlayStation官方電臺採訪時,本作的製作人Nate Fox和Jason Connell透露,雖然實機演示中的主角看上去十分強大,但實際上他也不外乎是血肉之軀,如果玩家在激烈的刀劍搏殺中判斷失誤,那麼自己也同樣可能會被敵人一擊必殺。
製作人表示,開發團隊在設計本作的戰鬥系統時,希望展現出那種在經典武士劍戟片中常見的氛圍:飛揚的塵土、飄散的鮮血、無情的刀刃——生死一線間。爲了讓玩家切實地感受到那種“十步殺一人,千里不留行”的刺激感,於是便採取了這種敵我雙方都隨時命懸一線的設計。
此外,製作人還建議玩家可以好好運用“恐懼值”這一元素,像暗影中的幽靈那樣行動,給予敵人精神上的強大壓迫,很多時候無需殺光敵人,卻能讓他們因畏懼而潰不成軍。
《對馬島之鬼》將於7月17日正式發售,登陸PS4平臺。