unity 使用sin函數繪製一條曲線

今天要做一個遊戲對象隨着時間自身做曲線運動,然後就想到了使用sin函數。
private void Update()
{
y = Mathf.Sin(Time.timeSinceLevelLoad)*3f;
this.transform.position = new Vector3(this.transform.position.x,y,this.transform.position.z);
}
這個掛載在一個遊戲對象上就會做曲線運動。

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