今天在做東西的時候發現在給一個遊戲對象添加上spring joint組件後發現射線檢測出現了問題。
這裏我在沒有給GameObject添加spring joint射線檢測什麼的都能夠進行正常的使用,但是我加上spring joint組件後發現就發現想得到射線射到的遊戲對象的Tag和Name等得到的都不正確,反而得到是GameObject的Tag和name(我這裏只有這幾個能夠檢測)。後來我給這四張圖片都加上了spring join就解決了問題。
解決一個鉸鏈組件spring joint和射線檢測之間的問題
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