鹹魚Maya筆記—攝影機


Maya軟件中的攝影機同電影拍攝是一樣的,都是用來記錄或者表達故事分鏡的工具。在Maya軟件中,一個場景被建立以後會自動建立透視圖、頂視圖、前視圖和側視圖4個攝影機,也就是界面中的視圖。可以根據個人的需求建立攝影機然後對其位置、角度、屬性進行修改。


攝影機創建

“創建>攝影機>攝影機”命令
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攝影機類型

攝影機可以分爲3種類型,即攝影機、攝影機和目標、攝影機目標和上方向.

  • 攝影機
    “攝影機”沒有控制柄,經常用作單幀渲染或做一些簡單的景動畫,不能用來做比較複雜的動畫效果,一般把這種攝影機稱爲單節點攝影機.
  • 攝影機和目標
    攝影機和目標”有一個控制柄,它經常用於製作一些稍微複雜點的動畫,例如路徑動畫或者註釋動畫,一般把這種攝影機叫做雙節點攝影機
  • 影機、目標和上方向
    “帶控制柄”的目標攝影機,比目標攝影機具有更多元化的操作,使用控制柄可以控制攝影機的旋轉角度,可以製作一些比較複雜的動畫,一般把這種攝影機稱爲多節點攝影,
攝影機屬性

在Maya中,攝影機被創建後會顯示其默認屬性,但默認屬性不一定能滿足需要,這時便可修改屬性的參數。並且在Maya中,攝影機可以放置在場景中的任意位置,在現實世界中這是很難實現的。

攝影機屬性

在主菜單欄中執行“創建>攝影機”命令後,從子菜單欄中單擊“攝影機”後的選項框
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或在創建攝影機後,按Ctrl+A快捷鍵打開攝影機的通道盒,然後展開“攝影機屬性”摺疊按鈕,在打開的選項區域中設置其中的參數,即可改變攝影機的屬性
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下面對攝影機的通道盒的“攝影機屬性”選項區域中主要參數的應用進行介紹。

  • 控制:單擊右側的下拉按鈕,可以選擇3種不同類型的攝影機(攝影機、攝影機和目標、攝影機、目標和上方向),而不用重新創建新的攝影機。
  • 視角:可以設置攝影機的視野範圍,視角的大小決定了視野範圍的大小,也決定了物體在攝影機畫面中的大小。視角參數越大,物體在攝影機畫面中所佔的比例越小。
  • 焦距;該選項用於設置鏡頭中心到膠片的距離,該數值越大,攝影機的焦距就越大,目標物體在攝影機畫面中所佔的比例就越大。
  • 攝影機比例:按比例來設置攝影機視野的大小,該參數越小,目標物體在攝影機視圖中就越大。
  • 自動渲染剪裁平面:啓用該項後,系統會自動設置剪裁平面。如果不啓用該選項,則渲染時看不到剪裁平面以外的物體。
  • 近剪裁平面:用於設置從攝影機到近剪裁平面的距離數值,近剪裁平面是指定位於攝影機視線最近點上的一個虛擬的平面。
  • 遠剪裁平面:用於設置攝影機到遠剪裁平面的距離。遠剪裁平面是指定位於攝影機視線最遠點上的一個虛擬平面。
膠片背

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下面對“膠片背”選項區域中主要參數的應用進行介紹。

  • 膠片門:單擊該下拉菜單,Maya會給出很多已經預設好的攝影機規格,可根據自己的需要進行選擇。
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    攝影機光圈(英寸):該選項控制攝影機光圈的高度和寬度,攝影機光圈控制“焦距”的關係和“垂直視圖”的關係。
  • 膠片縱橫比:攝影機光圈的高度和寬度比。當改變攝影機光圈的參數時,此項數值也會自動更新。
  • 鏡頭擠壓比:攝影機的透視水平壓縮影像的數量。大部分攝影機不會壓縮影像,它們的透視壓縮比率是1。然而一些攝影機需要把寬屏視頻放入正方形的膠片內,需要水平的進行壓縮。
  • 適配分辨率門:此項控制分辨率門相對於膠片門的大小。
    膠片偏移:以屏幕爲標準,水平或垂直移動分辨率門或膠片門,一般此選項爲0。必要時,可以設置該屬性在兩個方向上移動視圖。
攝影機景深

現實世界中的攝影機都會有一個拍攝的距離範圍,在這個範圍內的對象都是聚焦的,看起來清晰的,而在這個範圍外的對象都是模糊的,這個範圍被稱爲景深。現實世界中拍攝電影時景深是經常用到的一種表現手法,當目標需要特寫時,就需要用到景深效果。
在Maya 2019中,攝像機的默認屬性都是聚焦的,所有被攝像機拍攝到的畫面都是清晰的,如果要製作景深效果,可以在“攝影機”屬性中單擊展開“景深”面板進行設置,如下圖所示。
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下面對“景深”選項區域中主要參數的應用進行介紹。

  • 景深:啓用此複選框開啓景深功能,否則下面的參數將不能進行設置。
  • 聚焦距離:調節該參數可以設置景深最遠點與最近點之間的距離,該參數比較大的話,近處的物體會模糊,而遠處的物體會變得清晰,該參數比較小的話,近處的物體會變得清晰,而遠處的物體會變得模糊。
  • F制光圈:調節該參數可以設置景深範圍的大小,該值越小,景深越短,如下左圖所示,該值越大則反之,如下右圖所示
  • 聚焦區域比例:該參數是設置攝影機與物體之間的距離範圍,當目標對象在這個距離範圍內時,它會變得清晰可見,反之則會變得模糊不清。改變場景中的線性單位,景深會隨之發生改變,而想要景深保持不變,就可以使用“聚焦區域範圍”來進行彌補。
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