知識點大綱:
數據類型形參傳值與傳址預解析、作用域和作用域鏈Object.freeze()凍結對象屬性變量嚴格模式IIFE閉包(這個弄詳細點!)
本文是根據自己的情況,總結/補充的易於“入坑”面試考點,部分較新穎。對大家來說,可能內容介紹不是很全面,請見諒!
1.數值類型
NaN
NaN和任何值都不相等,即使本身也不相等!
NaN==NaN
<false
10=='10'
<true
所以
ES5
檢測NaN,用不等於!=檢測
ES6
檢測NaN,用isNaN檢測
Symbol(獨一無二的簡單數據類型)
Symbol是ES6新增的一個基本數據類型,表示獨一無二的值。
使用場景:
- 對象的屬性名,確保對象中不會出現相同的屬性名;
- 防止不小心被修改或覆蓋
//獨一無二
let a = Symbol('name');
let b = Symbol('name');
console.log(a==b); //false
//解決相同屬性名問題(ES6之前屬性名設置name1、name2、name3......)
let a = Symbol('name');
let b = Symbol('name');
let obj = {
name: '張三',
name: '李四',
name: '王五'
}
console.log(obj); //{name: "王五"}
console.log(obj.name); //王五
let a = Symbol('name');
let b = Symbol('name');
let obj = {
[a]: '張三',
[b]: '李四',
[Symbol('name')]: '王五'
}
console.log(obj); //{Symbol(name): "張三", Symbol(name): "李四", Symbol(name): "王五"}
console.log(obj[a]); //張三
還有幾個需要了解的方法:
- Symbol.for
- 根據描述獲取Symbol,如果不存在則新建一個Symbol(在全局被登記)
- Symbol.keyFor
- 根據使用Symbol.for登記的Symbol返回描述,如果找不到返回undefined 。
let a= Symbol.for("name");
let b= Symbol.for("name");
console.log(a== b); //true
console.log(Symbol.keyFor(a)); //name
2.形參傳值與傳址
變量在參數傳遞方式上,有所不同(理解棧和堆):
函數的參數如果是簡單類型,會將一個值類型的數值副本傳到函數內部,函數內部不影響函數外部傳遞的參數變量
如果是一個參數是引用類型,會將引用類型的地址值複製給傳入函數的參數,函數內部修改會影響傳遞參數的引用對象。
1.形參傳值的誤區:
// 引用類型
var a = {x: 10, y: 20}
var b = a
b.x = 100
b.y = 200
console.log(a) // {x: 100, y: 200}
console.log(b) // {x: 100, y: 200}
3.作用域、作用域鏈
作用域
全局作用域:
window.a = 'hello';
//非嚴格模式下
b = 10; //容易造成全局污染(影響其他文件的值)
函數級作用域:
var(函數級作用域,在函數中,只有當前函數內部訪問;在塊中,父級和塊內都可以訪問到)
let(塊級作用域)-----沒有預解析(推薦)
const(常量-塊級作用域)-----沒有預解析
for(var i = 0; i < 5; i++) {
var num = 10;
}
console.log(num); //10
for(var j = 0; j < 5; j++) {
let num2 = 100;
}
console.log(num2); //<VM232 helloword.js:18 Uncaught ReferenceError: num2 is not defined
function show(){
var a = "hello";
}
show(); //調用執行完成,show被釋放(出棧)
console.log(a); //helloword.js:5 Uncaught ReferenceError: a is not defined
let a = 10;
function show(){
console.log(a); //10
}
show();
let a = 10;
function show(){
console.log(a); //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'a' before initialization(初始化之前不能訪問‘a’)
let a = 100;
}
show();
案例
var a = 666;
function show() {
var a = 12;
show2();
}
function show2(){
console.log(a);
}
show(); //666
var a = 666
function show3() {
var a = 12;
function show4(){
console.log(a);
}
show4();
}
show3(); //12
4.Object.freeze()凍結對象屬性變量
const stu = {
"id": 'st02023',
"name": '王磊'
};
stu.name = '張三';
console.log(stu); //{id: "st02023", name: "張三"}
const stu = {
"id": 'st02023',
"name": '王磊'
};
Object.freeze(stu);
stu.name = '張三';
console.log(stu); //{id: "st02023", name: "王磊"}
5.嚴格模式-“use strict”——避免全局污染(作用之一)
"use strict"
var a = 15;
b = 25; //helloword.js:3 Uncaught ReferenceError: b is not defined
6.IIFE(普通話口語“亦菲~”)——自調用函數
作用:
- 防止全局變量污染
- 函數和變量,在執行完都被釋放
var a = 100;
var a = 200;
console.log(a); //200
(function(){
var a = 100;
console.log(a); //100
})();
(function(){
var a = 200;
console.log(a); //200
})();
console.log(a); //helloword.js:9 Uncaught ReferenceError: a is not defined
7.閉包
//案例1
function show() {
let a = 100;
return function() {
return a;
}
}
let show2 = show();
console.log(show()); //ƒ () { return a; } //show返回的匿名函數
console.log(show2()); //100
show2 = null;
閉包官方定義:閉包就是能夠讀取其他函數內部變量的函數。(包括其他語言)
在JavaScript中,
閉包定義:函數內部的子函數就是閉包(比如:上面代碼的匿名函數)
閉包本質:是連接函數內部和函數外部的橋樑(比如:上面匿名函數是連接show和show2的橋樑)
閉包現象:能夠讀取其他函數內部變量(比如:show2訪問show的變量a)
最大特點:閉包記住了閉包函數誕生的生產環境,可以直接使用生產環境的變量(比如:上面代碼的匿名函數可以訪問show的所有變量,甚至是show的父環境的變量)
閉包作用:函數可以訪問其他函數內部變量
滿足閉包的三個條件:
- 函數嵌套(函數內部有子函數(閉包函數))
- 閉包訪問所在的作用域
- 所在的作用域被調用
閉包使用場景:框架、(我在迭代事件添加監聽使用過沙箱式閉包),具體十種場景,後面案例介紹!
理解閉包的緩存和手動釋放閉包占用資源
//案例2
//用閉包實現點贊
function click_like() {
let num = 0;
return function() {
return ++num;
}
}
let show2 = click_like();
console.log(show2()); //1
console.log(show2()); //2
console.log(show2()); //3
console.log(show2()); //4
console.log(click_like()); //ƒ () { return num++; }
console.log(click_like()); //ƒ () { return num++; }
console.log(click_like()); //ƒ () { return num++; }
console.log(click_like()); //ƒ () { return num++; }
console.log(typeof click_like()); //function
console.log(click_like()());//1
console.log(click_like()());//1
console.log(click_like()());//1
show2 = null;
根據代碼來幫助理解緩存沒有被釋放(個人理解):因爲全局引用變量show2依賴函數click_like(我們知道全局變量是不會自動釋放的),show2不能被回收,那被佔用的函數click_like也不能回收,接着就是被佔用的function匿名函數(閉包)的佔用的參數都不能回收。
再換個對象討論
let show2 = click_like(); 調用click_like(返回的是匿名函數ƒ () { return num++; }),click_like調用完成就被釋放掉,所以結果總是console.log(click_like()());//1;
這就理解了閉包的另一個作用了吧!——緩存數據
回收設置:直接將全局引用變量賦爲null。
注意:閉包最後一定要手動回收,避免網頁加載緩慢(可能造成網頁崩潰)
理解了原理,咱們再寫一個使用IIFE的閉包(沙箱式閉包)…看看是不是跟容易懂了!
//案例3
//使用包含IIFE的閉包實現點贊
let show2 = (function() {
let num = 0;
return function() {
return ++num;
}
})();
console.log(show2()); //1
console.log(show2()); //2
console.log(show2()); //3
console.log(show2()); //4
show2 = null;
看一個稍微複雜的閉包:
//案例4
function show() {
let arr = [];
for(var i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = function() {
return i;
}
}
return arr;
}
let show2 = show(); //調用show,返回函數數組:arr[0]=f(){...}, arr[1]=f(){...}, arr[3]=f(){...} .........
console.log(show2[0]()); //10 //for循環執行完成,返回函數還沒被執行,i的值最終爲10
console.log(show2[0]()); //10
console.log(show2[1]()); //10
console.log(show2[1]()); //10
show2 = null;
結果都是10,怎麼改進呢?(沙箱式閉包)
//案例5
function show() {
let arr = [];
for(var i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = (function(x) {
return x;
})(i);
}
return arr;
}
let show2 = show(); //調用show,IIFE執行,調用完成返回arr=[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
console.log(show2); //(10) [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
show2 = null;
第二種改進方式:(直接將循環迭代的聲明變量i設置爲塊作用域)
//案例6
function show() {
let arr = [];
for(let i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = function() {
return i;
}
}
return arr;
}
let show2 = show();
console.log(show2[0]()); //0
console.log(show2[0]()); //0
console.log(show2[1]()); //1
console.log(show2[2]()); //2
console.log(show2[3]()); //3
console.log(show2[4]()); //4
show2 = null;
閉包十種場景:
- 返回值(最常見)——前面案例1、2
- 函數賦值——前面案例3
- 函數參數——將閉包函數當做參數
- IIFE——前面案例3、5
- 循環賦值——前面案例4、5
- getter和setter——設置getter和setter的閉包函數
- 迭代器——前面的“點贊”
- 區分首次
let show = (function() {
let arr = [];
return function(id) {
if(arr.indexOf(id) >= 0) {
return false;
}
else {
arr.push(id);
return true;
}
}
})();
console.log(show(10)); //true
console.log(show(10)); //true
- 緩存機制
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