我們如何引爆社羣?

在社會巨大的社交網絡中,每一個人都以社羣的方式散落在互聯網平臺上各個社羣的“部落”中,如微信、微博、豆瓣、知乎、抖音等,我們如何在合適的場景下針對特定社羣進行有效傳播,如何最直接、有效地影響、“操縱”消費者,實現商業價值,營銷專家絕對是其中的佼佼者,每一位營銷大師都操控着人心、影響消費者。

下面這本書,唐興通的營銷法則,輕鬆影響社羣、引導他人的行爲,從而高效推廣自己的產品、創意、服務等,實現商業價值。

《引爆社羣:移動互聯網時代的新4C法則》

作者:唐興通

出版社:機械工業出版社

出版時間:2015年02月

社交媒體改變了人們搜索與分享信息的方式,也改變了我們做出一次購買決策的方式,營銷使用各種技巧引導消費者的想法和決定,將消費者的選擇導向可預定的範圍,說服消費者,讓消費者以爲自己有選擇的自由。

本書介紹的4C法則,在合適的場景下(context)、針對特定的社羣(community)、通過有傳播力的內容(content)和話題、結合社羣網絡結構進行人與人連接進行快速的擴散與傳播,已快速實現信息的擴散與傳播,最終獲取有效的商業傳播及價值。

內容概述:

場景——傳播的起點和環境

當你和一個交流時,如果你用他熟悉的語言,那麼他會明白你的意思,如果你用專屬的方式,那麼他把你記在心裏。通俗的講"見人說人話,見鬼說鬼話",在什麼場合說什麼話。同樣如果營銷時利用合適的場景,結合營銷傳播的目的,會取得事半功倍的效果。

在移動互聯網時代場景爲王,人越來越不斷的變換碎片化的場景中,移動互聯網的產品和能力都是基於場景,今天的商業競爭都是以“人”爲中心進行展開,移動互聯網之間戰爭都是基於場景的爭奪。如支付寶、微信搭建支付場景、微信視頻號、抖音搭建視頻分享場景等等。互聯網的營銷場景區別與傳統營銷場景由人、地點、時間等多重維度界定出來的一個小世界,互聯網的營銷場景是多個傳播環境以及相關因素的總和,顧客在物理位置上的集中、需求的集中、羣體情緒及狀態的集中。在合適的時間、合適的地點,給消費者提供相應的服務來支撐購買,如迪士尼主題樂園的場景再現,通過將動畫片及電影中的場景線下得以重現,消費者買單的動力就是觸摸他們想體驗的頭腦中的場景。把場景變成源源不斷的收入。

社羣——傳播的動力和目的

在移動社交互聯網時代,人們與各種移動電子設備交互的時間遠遠超出了人與人之間的交流時間,溝通工具的使用更迭悄無聲息地改變着人與人之間的關係,使人與人進入社羣經濟時代(社羣就是一個羣體基於某個點(興趣、愛好、身份、需求)而衍生的社交關係鏈)。

如何通過社羣思維打開移動互聯網商業的大門,主要從社羣結構、社羣行爲、社羣傳播等角度來理解,通過探索和解析社羣的結構和行爲,精準識別目標用戶所在的社羣,藉助目標社羣感興趣的話題併兼顧社羣的不同氛圍、制定不同的傳播策略來引爆他們,並關注用戶的意見和反饋。

內容——傳播的方向和效果

人們不喜歡廣告,不是廣告本身的問題,而是廣告作品過度使用華而不實的文案內容,傳播以內容爲王,內容是一切營銷傳播的本質,如何更好的利用既有的互聯網工具來宣傳銷售產品,優秀的內容可以“隨風潛入夜,潤物細無聲”的去滿足用戶的需求;優秀的內容需要做用戶想要的內容去吸引用的注意力,有真情實感和用戶去溝通,去說服用戶信任企業。

連接——傳播的方向和效果

社羣是通過人與人的連接,在大的社交網絡中都存在着一張張由重要節點組成的小網絡,重要節點之間有很高的關聯度並能夠比較精準預測大網絡的特性,通過對羣體網絡結構的分析,撬動社會網絡的重要節點,賦予傳播的動力,快速引爆特定社羣,利用社羣降低接受門檻,從而讓信息隨着人與人的連接裂變傳播。社交網絡傳播遵從爆發規律,信息傳播極其迅速,並具有不可預見性,並在短時間內達到引爆,但傳統週期很短,傳播水平由開始的五分鐘決定,如微博的熱搜傳播。


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