饑荒mod製作教程--物品(食物)該篇主講貼圖--01

主要工具

mod tools(steam工具庫可找到,用來上傳mod,自動打包Spriter製作的動畫文件爲***.zip,轉換PNG圖片爲***.tex圖片)

spriter(用於製作動畫包括靜態圖片)

FMOD Designer (用於製作音效等)(非必需)

Tiled (製作地圖)(非必需)

sublime或者notepad++(喜歡前者)

TEXTOOL(tex與png轉化,方便改圖,最好還要有個ps,textool1.3下載地址:鏈接:http://pan.baidu.com/s/1mittdUC 密碼:0e23)(非必需)

KTOOL(下載地址 鏈接:http://pan.baidu.com/s/1c14i8Qs 密碼:lkrh)


(暫無提供mod tools和spriter下載,<正版spriter在工具庫的Mod Tools裏面,如上圖>)


下面是一個食物mod的模板

鏈接:http://pan.baidu.com/s/1i46GeeL 密碼:bzcn

打開模板


1.首先添加一個物品欄的食物圖片(一張64*64大小(滿足長寬相等,以及數字爲2的整數次方的條件即可)的png圖片)

可以自己用textool轉成.tex


記得打勾

或者不手動轉,讓饑荒自己幫你轉

圖片做好放在\images\inventoryimages

在這個文件夾下,新建一個myfood.xml文件(.xml文件是用來控制切割圖片的)。(模板已經準備好了)輸入以下內容並保存 
<Atlas> 
<Texture filename="myfood.tex" />
<Elements> 
<Element name="myfood.tex" u1="0" u2="1" v1="0" v2="1" />
</Elements> 
</Atlas> 



(images文件夾就算ok了)

2.物品欄圖片做好了,下面準備一個放在地上的圖片(由於懶癌,圖片還是採用了物品欄的那個,所以看起來比較小,建議勤快點重新準備一張大點的,)

在exported文件夾下新建一個myfood文件夾,myfood下新建一個ground_myfood文件夾,(其實名稱無所謂,只是方便識別)

把做好的圖片ground_myfood.png放在裏面

打開spriter


新建工程

 

選擇文件夾


拖放進入場景並調整(十字是人物拾取的部位)


右下角也改一下

爲myfood爲名保存


第二步就這樣吧

3.代碼部分

modinfo不再贅述

modmain

PrefabFiles = {
	"myfood",  ''新設定的prefab都必須在這裏註冊
	}
\scripts\prefabs\myfood.lua

local assets =
{
    Asset("ANIM", "anim/myfood.zip"),
	Asset("ATLAS", "images/inventoryimages/myfood.xml"),
    Asset("IMAGE", "images/inventoryimages/myfood.tex"),
}

local prefabs =
{
  
}

local function fn()
    local inst = CreateEntity()

    inst.entity:AddTransform()
    inst.entity:AddAnimState()
    inst.entity:AddNetwork()

    MakeInventoryPhysics(inst)

    inst.AnimState:SetBank("myfood")
    inst.AnimState:SetBuild("myfood")
    inst.AnimState:PlayAnimation("idle")

    inst.entity:SetPristine()

    if not TheWorld.ismastersim then
        return inst
    end

    inst:AddComponent("inspectable")
	
	inst:AddComponent("stackable")           ''可堆疊
    inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
	
	
	inst:AddComponent("perishable")          ''有保質期
    inst.components.perishable:SetPerishTime(TUNING.PERISH_SUPERSLOW)
    inst.components.perishable:StartPerishing()
    inst.components.perishable.onperishreplacement = "spoiled_food"
	
	
	 inst:AddComponent("inventoryitem")      ''是物品欄物品
    inst.components.inventoryitem.imagename = "myfood"
    inst.components.inventoryitem.atlasname = "images/inventoryimages/myfood.xml"

	
	inst:AddComponent("edible")            ''可食用
	inst.components.edible.healthvalue = 6 
    inst.components.edible.hungervalue = 30
    inst.components.edible.sanityvalue = 5

    return inst
end

return Prefab("myfood", fn, assets, prefabs)



4.一切就緒打開遊戲(靜等mod tools生成zip包)



沒有modtools 是不會有這一步的,所以還是買個正版安逸


進遊戲界面後,在看\anim文件夾下多了一個myfood.zip


--The End--






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