1、UGUI的動畫如果場景中需要多個UI共用同一套動畫,則不應該使用狀態機Animator,而應該使用Animation,然後通過代碼來進行AnimationClip的狀態播放~
2、sprite pack要打包的資源不能放在Resources目錄下,否則會找不到sprite~
3、sprite pack的打包標籤不能是英文,必須是數字
1、UGUI的動畫如果場景中需要多個UI共用同一套動畫,則不應該使用狀態機Animator,而應該使用Animation,然後通過代碼來進行AnimationClip的狀態播放~
2、sprite pack要打包的資源不能放在Resources目錄下,否則會找不到sprite~
3、sprite pack的打包標籤不能是英文,必須是數字
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