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|
using
UnityEngine;
using
System.Collections;
using
System.Diagnostics;
publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{
void
Start()
{
float
t
Time.time;
TestMethod();
UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total:
{0} ms",Time.time-t));
Stopwatch
sw
=
new
Stopwatch();
sw.Start();
TestMethod();
sw.Stop();
UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total:
{0} ms",sw.ElapsedMilliseconds));
Profiler.BeginSample("TestMethod");
TestMethod();
Profiler.EndSample();
}
voidTestMethod()
{
for(inti=0;i<10000000;i++)
{
}
}
}
|
所示,Stopwatch就可以正確的取到上一個方法所消耗的時間。
如果想同時測試多個方法,可以多次調用 sw.Reset(); 然後sw.Stop取ElapsedMilliseconds毫秒數即可。
還有一種思路是使用Time.time來保存時間然後做計算,但是在同一幀內得到的永遠都會是零,所以使用以上的方法來獲取執行時間~