在Unity3D中獲取某個方法的執行時間


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using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Diagnostics;
 
publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{
 
void Start()
{
float t Time.time;
TestMethod();
UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",Time.time-t));

Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
TestMethod();
sw.Stop();

UnityEngine.Debug.Log(string.Format("total: {0} ms",sw.ElapsedMilliseconds));
 
 
Profiler.BeginSample("TestMethod");
TestMethod();
Profiler.EndSample();
}
 
 
voidTestMethod()
{
for(inti=0;i<10000000;i++)
{
}
}
 
}


所示,Stopwatch就可以正確的取到上一個方法所消耗的時間。

如果想同時測試多個方法,可以多次調用 sw.Reset(); 然後sw.StopElapsedMilliseconds毫秒數即可。

還有一種思路是使用Time.time來保存時間然後做計算,但是在同一幀內得到的永遠都會是零,所以使用以上的方法來獲取執行時間~
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