在製作編輯器過程中,使用GameObject.Instantiate 去複製實例化出來的預製,與拖拽複製的不同, 不能與被拷貝的預製同步,
每次修改被拷貝的預製,複製實例化出來的預製不能得到修改。
如果需要之間有關聯 使用PrefabUtility.InstantiatePrefab 進行實例化
在製作編輯器過程中,使用GameObject.Instantiate 去複製實例化出來的預製,與拖拽複製的不同, 不能與被拷貝的預製同步,
每次修改被拷貝的預製,複製實例化出來的預製不能得到修改。
如果需要之間有關聯 使用PrefabUtility.InstantiatePrefab 進行實例化