編輯器製作實例化出來的預製與原預製的關聯

在製作編輯器過程中,使用GameObject.Instantiate 去複製實例化出來的預製,與拖拽複製的不同, 不能與被拷貝的預製同步,

每次修改被拷貝的預製,複製實例化出來的預製不能得到修改。

如果需要之間有關聯 使用PrefabUtility.InstantiatePrefab 進行實例化

 

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