原字段類型是存儲List 新需求存儲的是一個int類型
即然是新需求,使用新的字段,不要直接改老字段
一、描述 在前面一篇《入門設計模式之簡單工廠模式》我們通過了傳不同的參數然後在switch裏去判斷要具體生成哪個產品,在小項目裏這樣做是沒什麼太大毛病,那比如我們做的是天貓京東這樣的項目呢?商品有千千萬萬,那這個switc
一、描述 這個不算23種設計模式裏面的,只是後面會講工廠模式,所以拿出來講下。由一個工廠管理類來控制需要生產什麼產品,提供一個生產的方法給客戶端使用,客戶端根據參數調用來獲得不同的產品。工廠類是整個模式的關鍵所在。它包含必
設計模式學習筆記 面向對象設計原則 單一職責 單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP):一個類只負責一個功能領域中的相應職責,或者可以定義爲:就一個類而言,應該只有一個引起它變化
文章目錄代碼整潔之道-理論前言一、優雅代碼的層次1、第一層次:命名要好2、第二層次:代碼結構要清晰3、第三層次:熟悉6大設計原則4、第四層次:熟悉23種設計模式5、第五層次:併發編程二、什麼是糟糕的代碼(一)命名糟糕(二)函數(方
一、描述 當一個產品族中的多個對象被設計成一起工作時,它能保證客戶端始終只使用同一個產品族中的對象。好比不同品牌下有各式各樣的商品。 二、優劣勢 優點:用戶在使用時可以直接根據工廠類去創建所需的實例,而無需瞭解這些對象是
一、描述 需要擴展一個類的功能,或給一個類增加附加責任,這些功能可以再動態地撤銷。裝飾器模式相比生成子類更爲靈活,裝飾模式是繼承的一個替代模式。 二、優劣勢 優點:裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合。 缺點:多層
一、描述 對象類與對象類之間的交互通信統一由另外一箇中介類來控制 ,對象通過中介類對其他對象交互,中介類起着控制器的作用。 二、優劣勢 優點:降低類與類之間的耦合性,對象與對象之間不再相互引用,把類與類之間的交互抽離出來
原文:100個經典的C算法 電子版:100個經典的C算法 電子版的代碼有縮進,看得比較方便。 C語言的學習要從基礎開始,這裏是100個經典的算法 題目:古典問題:有一對兔子,從出生後第3個月起每個月都生一對兔子,小兔 子長到第三個月後
簡單來說硬件描述語言有兩種用途:1、仿真,2、綜合。 對於wire和reg,也要從這兩個角度來考慮。 *******************************************************************
bbeikke 的 ModelSim 實用知識:優化,SDF,覆蓋率 1、 打開就自動退出的原因 如果不是自己寫的 testbench結束仿真,則很有可能是因爲license的問題 2、modelsim6.2b中,不能波形加到wav
[設計模式] 適配器模式 + 外觀模式 目錄[設計模式] 適配器模式 + 外觀模式適配器模式對象適配器類適配器適配器和裝飾者模式外觀模式總結更多 手機用戶請橫屏獲取最佳閱讀體驗,REFERENCES中是本文參考的鏈接,如需要鏈接
最近喫飯的時候聽公司兩位同事聊起“面向顯示器編程”(screen oriented programming)。sop這個東西我雖偶有所聞,卻未有什麼瞭解。這兩位同事跟我說AOP其實是退化了的SOP,這個說法讓我覺得SOP會有點意思。個人覺
Extreme Game Programming - EXFORCEAfter enjoyed the demo "OMNISCENT" in 1997, I write another one today. simpler, and s