先來介紹一些基本概念。
程序:存儲在磁盤上的一些指令。
進程:在內存中,程序運行起來後在操作系統中形成的一個進程。進程在運行的時候會向操作系統提供請求,請求硬件資源。進程會管理所有的
線程:是進程中的一個獨立的運行單位;一個進程中可以有一個線程,也可以有多個線程。線程在CPU運行,但是它需要內存資源、寄存器資源做支撐。線程沒有獨立的存儲空間。
JAVA實現線程的方式:
1.繼承Thread類
Thread是Runnable接口的子類。
start()是線程的啓動方法。
run()是線程的執行方法。
sleep(long time)是線程的休眠方法。
2.實現Runnable接口
run()是線程的執行方法,但是是抽象的。
利用多線程實現抽獎和圖片的隨機選取。
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Image;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class Prize extends JFrame{
public static void main(String[] args) {
Prize pe = new Prize();
pe.showFrame();
}
public void showFrame(){
this.setTitle("抽獎");
this.setSize(500, 500);
this.setDefaultCloseOperation(3);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setLayout(new FlowLayout());
JLabel label = new JLabel("中獎號碼:");
//設置字體
label.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,30));
label.setPreferredSize(new Dimension(200,100));
this.add(label);
JButton button = new JButton("開始抽獎");
button.setPreferredSize(new Dimension(100,30));
this.add(button);
JButton bu = new JButton("生成隨機圖片");
bu.setPreferredSize(new Dimension(180,30));
this.add(bu);
//用數組存儲圖片地址
String[] imgSrcs = {"C:\\Users\\龐志賢\\Desktop\\文檔\\圖片\\隨機圖片\\1.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文檔\\圖片\\隨機圖片\\2.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文檔\\圖片\\隨機圖片\\3.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文檔\\圖片\\隨機圖片\\4.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文檔\\圖片\\隨機圖片\\5.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文檔\\圖片\\隨機圖片\\6.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文檔\\圖片\\隨機圖片\\7.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文檔\\圖片\\隨機圖片\\8.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文檔\\圖片\\隨機圖片\\9.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文檔\\圖片\\隨機圖片\\10.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文檔\\圖片\\隨機圖片\\11.jpg",
"C:\\Users\\某某某\\Desktop\\文檔\\圖片\\隨機圖片\\12.jpg"};
JLabel lb = new JLabel();
lb.setOpaque(true);
//設置JLabel的背景色
lb.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
lb.setPreferredSize(new Dimension(300,300));
this.add(lb);
this.setVisible(true);
//將label、lb、imgSrcs傳遞過去
PrizeListener pl = new PrizeListener(label,lb,imgSrcs);
button.addActionListener(pl);
bu.addActionListener(pl);
}
}
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JLabel;
public class PrizeListener implements ActionListener{
private JLabel label;
private JLabel lb;
private String[] imgSrcs;
private RandomListener rl;
//構造方法
public PrizeListener(JLabel label,JLabel lb,String[] imgSrcs) {
this.label = label;
this.lb = lb;
this.imgSrcs = imgSrcs;
//將label、lb、imgSrcs傳遞過去
rl = new RandomListener(label,lb,imgSrcs);
//啓動線程
rl.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JButton button = (JButton) e.getSource();
String text = button.getText();
if(text.equals("開始抽獎")) {
rl.bl = true;
button.setText("暫停抽獎");
}else if(text.equals("暫停抽獎")){
button.setText("開始抽獎");
rl.bl = false;
}else if(text.equals("生成隨機圖片")) {
rl.cl = true;
button.setText("獲取隨機圖片");
}else if(text.equals("獲取隨機圖片")) {
rl.cl = false;
button.setText("生成隨機圖片");
}
}
}
import java.awt.Image;
import java.util.Random;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
public class RandomListener extends Thread{
private JLabel label;
private JLabel lb;
private String[] imgSrcs;
public volatile boolean bl = false;
public volatile boolean cl = false;
//構造方法
public RandomListener(JLabel label,JLabel lb,String[] imgSrcs) {
this.label = label;
this.lb = lb;
this.imgSrcs = imgSrcs;
}
public void run() {
while(true) {
if(bl == true) {
Random rand = new Random();
int value = rand.nextInt(100) + 1;
label.setText("中獎號碼:"+value);
try {
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException ie) {
}
}else if(cl == true) {
Random r = new Random();
//數組下標是從0開始,不用像上面一樣+1
//獲取圖片的隨機地址
String imageSrc = imgSrcs[r.nextInt(12)];
//實例化ImageIcon
ImageIcon image = new ImageIcon(imageSrc);
//在JLabel中加載顯示圖片,圖片調整到JLabel的大小
image.setImage(image.getImage().getScaledInstance(300, 300, Image.SCALE_DEFAULT));
lb.setIcon(image);
try {
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException ie) {
}
}
}
}
}