一、RunLoop簡介
Run 表示運行,Loop 表示循環。結合在一起就是運行循環的意思。直觀理解就像是不停的跑圈。
- RunLoop 實際上是一個對象,這個對象在循環中用來處理程序運行過程中出現的各種事件(比如說觸摸事件、UI刷新事件、定時器事件、Selector事件),從而保持程序的持續運行。
- RunLoop 在沒有事件處理的時候,會使線程進入睡眠模式,從而節省 CPU 資源,提高程序性能。
二、RunLoop和線程
RunLoop 和線程是息息相關的,我們知道線程的作用是用來執行特定的一個或多個任務,在默認情況下,線程執行完之後就會退出,就不能再執行任務了。這時我們就需要採用一種方式來讓線程能夠不斷地處理任務,並不退出。所以,我們就有了 RunLoop。
- 一條線程對應一個RunLoop對象,每條線程都有唯一一個與之對應的 RunLoop 對象。
- RunLoop 並不保證線程安全。我們只能在當前線程內部操作當前線程的 RunLoop 對象,而不能在當前線程內部去操作其他線程的 RunLoop 對象方法。
- RunLoop 對象在第一次獲取 RunLoop 時創建,銷燬則是在線程結束的時候。
- 主線程的 RunLoop 對象系統自動幫助我們創建好了,而子線程的 RunLoop對象需要我們主動創建和維護。
下圖是蘋果官方給出的 RunLoop 模型圖。
從上圖中可以看出,RunLoop 就是線程中的一個循環,RunLoop 會在循環中會不斷檢測,通過 Input sources(輸入源)和 Timer sources(定時源)兩種來源等待接受事件;然後對接受到的事件通知線程進行處理,並在沒有事件的時候讓線程進行休息。
a:默認情況下主線程的RunLoop原理
我們在啓動一個iOS程序的時候,系統會調用創建項目時自動生成的 main.m 的文件。main.m文件如下所示:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
其中 UIApplicationMain
函數內部幫我們開啓了主線程的 RunLoop,UIApplicationMain
內部擁有一個無限循環的代碼,只要程序不退出/崩潰,它就一直循環。上邊的代碼中主線程開啓 RunLoop 的過程可以簡單的理解爲如下代碼:
int main(int argc, char * argv[]) {
BOOL running= YES;
do {
//執行各種r任務,處理各種事件
} while (running);//判斷是否需要退出
}
從上邊可看出,程序一直在 do-while 循環中執行,所以 UIApplicationMain
函數一直沒有返回,我們在運行程序之後程序不會馬上退出,會保持持續運行狀態。
三、RunLoop相關類
下面我們來了解一下Core Foundation框架下關於 RunLoop 的 5 個類,只有弄懂這幾個類的含義,我們才能深入瞭解 RunLoop 的運行機制。
- CFRunLoopRef:代表 RunLoop 的對象
- CFRunLoopModeRef:代表 RunLoop 的運行模式
- CFRunLoopSourceRef:就是 RunLoop 模型圖中提到的輸入源 / 事件源
- CFRunLoopTimerRef:就是 RunLoop 模型圖中提到的定時源
- CFRunLoopObserverRef:觀察者,能夠監聽 RunLoop 的狀態改變
5 個類的相互關係:
一個RunLoop對象(CFRunLoopRef)中包含若干個運行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一個運行模式下又包含若干個輸入源(CFRunLoopSourceRef)、定時源(CFRunLoopTimerRef)、觀察者(CFRunLoopObserverRef)。
- 每次 RunLoop 啓動時,只能指定其中一個運行模式(CFRunLoopModeRef),這個運行模式(CFRunLoopModeRef)被稱作當前運行模式(CurrentMode)。
- 如果需要切換運行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出當前 Loop,再重新指定一個運行模式(CFRunLoopModeRef)進入。
- 這樣做主要是爲了分隔開不同組的輸入源(CFRunLoopSourceRef)、定時源(CFRunLoopTimerRef)、觀察者(CFRunLoopObserverRef),讓其互不影響 。
1、CFRunLoopRef類
CFRunLoopRef 是 Core Foundation 框架下 RunLoop 對象類。我們可通過以下方式來獲取 RunLoop 對象:
a:Core Foundation
//獲取當前線程的RunLoop對象
CFRunLoopRef currentRunLoop= CFRunLoopGetCurrent();
//獲得主線程的RunLoop對象
CGFunctionRef mainRunLoop=CFRunLoopGetMain();
b: 在Foundation 框架下獲取 RunLoop 對象類的方法如下
//獲得當前線程的Runloop對象
NSRunLoop *currentRunLoop=[NSRunLoop currentRunLoop];
//獲得主線程的RunLoop對象
NSRunLoop *mainRunLoop=[NSRunLoop mainRunLoop];
2、CFRunLoopModeRef
系統默認定義了多種運行模式(CFRunLoopModeRef),如下:
- kCFRunLoopDefaultMode:(NSDefaultRunLoopMode)App的默認運行模式,通常主線程是在這個運行模式下運行
- UITrackingRunLoopMode:(UITrackingRunLoopMode)跟蹤用戶交互事件(用於 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他Mode影響)
- UIInitializationRunLoopMode:在剛啓動App時第進入的第一個 Mode,啓動完成後就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode:接受系統內部事件,通常用不到
- kCFRunLoopCommonModes:(NSRunLoopCommonModes)僞模式,不是一種真正的運行模式(後邊會用到)
其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是我們開發中需要用到的模式,
3、CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是定時源(RunLoop模型圖中提到過),理解爲基於時間的觸發器,基本上就是NSTimer(哈哈,這個理解就簡單了吧)。
下面我們來演示下CFRunLoopModeRef和CFRunLoopTimerRef結合的使用用法,從而加深理解。
在主界面添加一個textView
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSTimer *timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//將定時器添加到當前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
-(void)run
{
NSLog(@"__run %@",[NSThread currentThread]);
}
1)、運行上面的代碼發現如果我們不對模擬器進行任何操作的話,定時器會每隔1秒調用run方法。
2)、當我們拖動TextView時,run方法不再調用,也就是說NSTimer不工作了,而當我們鬆開的時候,NSTimer就又開始正常工作了。
這是因爲:
- 當我們不做任何操作的時候,RunLoop處於NSDefaultRunLoopMode下。
- 而當我們拖動Text View的時候,RunLoop就結束NSDefaultRunLoopMode,切換到了UITrackingRunLoopMode模式下,這個模式下沒有添加NSTimer,所以我們的NSTimer就不工作了。
- 但當我們鬆開鼠標的時候,RunLoop就結束UITrackingRunLoopMode模式,又切換回NSDefaultRunLoopMode模式,所以NSTimer就又開始正常工作了。
你可以試着將上述代碼中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
語句換爲[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
,也就是將定時器添加到當前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,你就會發現定時器只會在拖動Text View的模式下工作,而不做操作的時候定時器就不工作。
那難道我們就不能在這兩種模式下讓NSTimer都能正常工作嗎?
當然可以,這就用到了我們之前說過的僞模式(kCFRunLoopCommonModes),這其實不是一種真實的模式,而是一種標記模式,意思就是可以在打上Common Modes標記的模式下運行。
那麼哪些模式被標記上了Common Modes呢?
NSDefaultRunLoopMode 和 UITrackingRunLoopMode。
所以我們只要我們將NSTimer添加到當前RunLoop的kCFRunLoopCommonModes(Foundation框架下爲NSRunLoopCommonModes)下,我們就可以讓NSTimer在不做操作和拖動Text View兩種情況下愉快的正常工作了。
具體做法就是講添加語句改爲
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
備註:NSTimer中的scheduledTimerWithTimeInterval
方法和RunLoop的關係。添加下面的代碼:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
這句代碼調用了scheduledTimer返回的定時器,NSTimer會自動被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。這句代碼相當於下面兩句代碼:
NSTimer *timer=[NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//將定時器添加到當前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
4、CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型圖中提到過),CFRunLoopSourceRef有兩種分類方法。
- 第一種按照官方文檔來分類(就像RunLoop模型圖中那樣):
- Port-Based Sources(基於端口)
- Custom Input Sources(自定義)
- Cocoa Perform Selector Sources
- 第二種按照函數調用棧來分類:
- Source0 :非基於Port
- Source1:基於Port,通過內核和其他線程通信,接收、分發系統事件
這兩種分類方式其實沒有區別,只不過第一種是通過官方理論來分類,第二種是在實際應用中通過調用函數來分類。
下邊我們舉個例子大致來了解一下函數調用棧和Source。
- 在我們的項目中的Main.storyboard中添加一個Button按鈕,並添加點擊動作。
- 然後在點擊動作的代碼中加入一句輸出語句,並打上斷點,如下圖所示:
- 然後運行程序,並點擊按鈕。
- 然後在項目中單擊圖紅色部分。
- 可以看到如下圖所示就是點擊事件產生的函數調用棧。
所以點擊事件是這樣來的:
-
首先程序啓動,調用18行的main函數,main函數調用17行UIApplicationMain函數,然後一直往上調用函數,最終調用到0行的BtnClick函數,即點擊函數。
-
同時我們可以看到12行中有Sources0,也就是說我們點擊事件是屬於Sources0函數的,點擊事件就是在Sources0中處理的。
-
而至於Sources1,則是用來接收、分發系統事件,然後再分發到Sources0中處理的。
5、CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是觀察者,用來監聽RunLoop的狀態改變
CFRunLoopObserverRef可以監聽的狀態改變有以下幾種:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進入Loop:1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理Timer:2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理Source:4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進入休眠:32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即將從休眠中喚醒:64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將從Loop中退出:128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 監聽全部狀態改變
};
下邊我們通過代碼來監聽下RunLoop中的狀態改變。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 創建觀察者
CFRunLoopObserverRef observer= CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"監聽RunLoop變化:%zd",activity);
});
//添加觀察者到當前RunLoop中
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
//釋放
CFRelease(observer);
}
2019-04-22 16:27:17.752849+0800 RunLoop[18944:4578383] 監聽RunLoop變化:2
2019-04-22 16:27:17.752998+0800 RunLoop[18944:4578383] 監聽RunLoop變化:4
2019-04-22 16:27:17.753053+0800 RunLoop[18944:4578383] 監聽RunLoop變化:2
2019-04-22 16:27:17.753148+0800 RunLoop[18944:4578383] 監聽RunLoop變化:4
2019-04-22 16:27:17.753277+0800 RunLoop[18944:4578383] 監聽RunLoop變化:2
2019-04-22 16:27:17.753326+0800 RunLoop[18944:4578383] 監聽RunLoop變化:4
2019-04-22 16:27:17.753866+0800 RunLoop[18944:4578383] 監聽RunLoop變化:2
可以看到RunLoop的狀態在不斷的改變,最終變成了狀態 32,也就是即將進入睡眠狀態,說明RunLoop之後就會進入睡眠狀態。
四、RunLoop原理
這張圖對於我們理解RunLoop來說太有幫助了,下邊我們可以來說下官方文檔給我們的RunLoop邏輯。
在每次運行開啓RunLoop的時候,所在線程的RunLoop會自動處理之前未處理的事件,並且通知相關的觀察者。
具體的順序如下:
- 通知觀察者RunLoop已經啓動
- 通知觀察者即將要開始的定時器
- 通知觀察者任何即將啓動的非基於端口的源
- 啓動任何準備好的非基於端口的源
- 如果基於端口的源準備好並處於等待狀態,立即啓動;並進入步驟9
- 通知觀察者線程進入休眠狀態
- 將線程置於休眠知道任一下面的事件發生:
- 某一事件到達基於端口的源
- 定時器啓動
- RunLoop設置的時間已經超時
- RunLoop被顯示喚醒
- 通知觀察者線程將被喚醒
- 處理未處理的事件
- 如果用戶定義的定時器啓動,處理定時器事件並重啓RunLoop。進入步驟2
- 如果輸入源啓動,傳遞相應的消息
- 如果RunLoop被顯示喚醒而且時間還沒超時,重啓RunLoop。進入步驟2
- 通知觀察者RunLoop結束。
五、RunLoop應用
a、NSTimer b、ImageView顯示:控制方法在特定的模式下可用 c、常駐線程:在子線程中開啓一個RunLoop d、自動釋放池
1、ImageView推遲顯示
有時候,我們會遇到這種情況:
當界面中含有UITableView,而且每個UITableViewCell裏邊都有圖片。這時候當我們滾動UITableView的時候,如果有一堆的圖片需要顯示,那麼可能會出現卡頓的現象。
怎麼解決這個問題呢?
這時候,我們應該推遲圖片的顯示,也就是ImageView推遲顯示圖片。有兩種方法:
a 監聽UIScrollView的滾動
因爲UITableView繼承自UIScrollView,所以我們可以通過監聽UIScrollView的滾動,實現UIScrollView相關delegate即可。
b. 利用PerformSelector設置當前線程的RunLoop的運行模式
利用performSelector
方法爲UIImageView調用setImage:
方法,並利用inModes
將其設置爲RunLoop下NSDefaultRunLoopMode運行模式。代碼如下:
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupianName"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode];
2、後臺常駐線程(很常用)
我們在開發應用程序的過程中,如果後臺操作特別頻繁,經常會在子線程做一些耗時操作(下載文件、後臺播放音樂等),我們最好能讓這條線程永遠常駐內存。
那麼怎麼做呢?
添加一條用於常駐內存的強引用的子線程,在該線程的RunLoop下添加一個Sources,開啓RunLoop。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 創建線程,並調用run1方法執行任務
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
// 開啓線程
[self.thread start];
}
-(void)run1
{
NSLog(@"需要處理的操作");
//添加下邊兩句代碼,就可以開啓RunLoop,之後self.thread就變成了常駐線程,可隨時添加任務,並交於RunLoop處理
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
// 測試是否開啓了RunLoop,如果開啓RunLoop,則來不了這裏,因爲RunLoop開啓了循環。
NSLog(@"未開啓RunLoop");
}
- 運行之後發現打印了需要處理的操作,而未開啓RunLoop 則未打印。
這時,我們就開啓了一條常駐線程,下邊我們來試着添加其他任務,除了之前創建的時候調用了run1方法,我們另外在點擊的時候調用run2方法。
那麼,我們在touchesBegan中調用PerformSelector,從而實現在點擊屏幕的時候調用run2方法。
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 利用performSelector,在self.thread的線程中調用run2方法執行任務
[self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void) run2
{
NSLog(@"----run2------");
}
每當我們點擊屏幕,都能調用----run2------。
這樣我們就實現了常駐線程的需求。