Hashtable、HashMap、TreeMap都是常見的map實現,是以鍵值對的形式存儲的容器類型。Hashtable是早期Java類庫提供的一個同步的哈希表實現,不支持null鍵和值。HashMap是應用較爲廣泛的哈希表實現,功能上與Hashtable類似,主要區別在於HashMap不是同步的,支持null的鍵和值。TreeMap則是基於紅黑樹的一種提供順序訪問的Map,具體順序可以由指定的Comparator來決定,或者根據鍵的默認順序。
一、HashMap
1.1 內部結構
HashMap的內部結構可以看成是數組(Node<K,V>[])和鏈表組成的結構,數組被分爲一個個bucket,通過哈希值決定了鍵值對在數組中的位置;哈希值相同的鍵值對則以鏈表形式存儲,如下圖:
如上圖,左側是一個table即Entry數組,對應的每一節點則是Entry,在Jdk1.8中如果鏈表的大小超過了閥值則會被改造爲樹形結構,所以可以看到圖中HashMap的表現爲數組+鏈表+紅黑樹的形式。樹的引入也是爲了避免hash衝突元素過多時,鏈表結構造成的效率問題。
1.2 源碼理解
1.2.1 重要屬性
//默認容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
//最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默認負載因子,用來計算擴容臨界值
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//當鏈表數量大於這個數會將鏈表轉爲樹
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//當鏈表數量小於這個數會將樹轉爲鏈表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//桶中結構轉化爲紅黑樹對應的table的最小大小
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//存放元素的數組,是2的冪次
transient Node<K,V>[] table;
//存放元素具體的值
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//元素數量
transient int size;
//臨界值 當實際大小(容量*填充因子)超過臨界值時,會進行擴容
int threshold;
//更改map結構的計數器
transient int modCount;
//負載因子
final float loadFactor;
1.2.2 構造器
- public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
//initialCapacity:初始化容量;loadFactor:負載因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//初始容量小於0則會報錯
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//初始容量大於MAXIMUM_CAPACITY最大容量則默認爲MAXIMUM_CAPACITY
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//如果loadFactor小於等於o 或者 loadFactor不是一個number則會報錯
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
//參數校驗完成後賦值,
this.loadFactor = loadFactor;
//初始化threshold大小
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
//返回大於輸入參數且最近的2的整數次冪的數
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
- public HashMap(int initialCapacity)
public HashMap(int initialCapacity) {
// 調用HashMap(int, float)型構造函數
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
- public HashMap()
public HashMap() {
//初始化負載因子
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}
- public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m)
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// 初始化填充因子
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
// 將m中的所有元素添加至HashMap中
putMapEntries(m, false);
}
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
//判斷table是否已經初始化
if (table == null) {
//計算初始化的閾值t
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
//計算得到的t大於閾值,則初始化閾值
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
//如果table已經初始化,並且元素個數大於閾值則進行擴容
else if (s > threshold)
resize();
//將m中所有元素全部添加到HashMap中
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
1.2.3 put() / putVal()
//HashMap對外提供的放入元素的方法是put()方法,put()方法實際是調用putVal()來實現放入元素的操作
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* @param hash key的hash值
* @param key 鍵
* @param value 鍵對應的值
* @param onlyIfAbsent 如果是true將不改變已存在的value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//步驟1:如果table還未被初始化,或者table的長度==0則調用resize()方法
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//步驟2:(n - 1) & hash確定元素在哪個桶中,桶如果爲空,新生成Node結點放入桶中
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//如果桶中已經存在該元素
else {
Node<K,V> e; K k;
//步驟3:如果key存在則直接覆蓋value
//比較桶中第一個元素(數組中的結點)的hash值相等,key相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//步驟4:如果該鏈是紅黑樹,將節點放入樹中
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//步驟5:如果該鏈表是鏈表結構
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//到達鏈表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
//尾部插入新節點
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//節點樹達到閥值則將鏈表轉爲紅黑樹
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//判斷鏈表中結點的key值與插入的元素的key值是否相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//用於遍歷桶中的鏈表,與前面的e = p.next組合,可以遍歷鏈表
p = e;
}
}
//找到key值、hash值與插入元素相等的結點
if (e != null) {
//記錄value值
V oldValue = e.value;
//onlyIfAbsent爲false或者舊的value等於null,則用新值替換舊值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
//回調
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//結構性修改
++modCount;
//步驟6:超過閥值則擴容
if (++size > threshold)
resize();
//回調
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
存儲流程:
- 根據key計算得到key.hash = (h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16);
- 根據key.hash計算得到桶數組的索引index = key.hash & (table.length - 1)
- ① 如果該位置沒有數據,用該數據新生成一個節點保存新數據,返回null
- ② 如果該位置有數據且是一個紅黑樹,那麼執行相應的插入 / 更新操作
- ③ 如果該位置有數據且是一個鏈表,分兩種情況一是該鏈表沒有這個節點,另一個是該鏈表上有這個節點
- 如果該鏈表沒有這個節點,那麼採用尾插法新增節點保存新數據,返回null;如果該鏈表已經有這個節點了,那麼找到該節點並更新新數據,返回老數據。
1.2.4 get()
//get value by key
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//table不等於null 並且 table數組長度大於0 並且 根據hash對應的桶的位置不能於null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//與桶中第一項相等則直接返回第一個Node
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//桶中不至一個節點
if ((e = first.next) != null) {
//如果是紅黑樹,則在紅黑樹中查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//如果是鏈表,則遍歷鏈表查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
1.2.5 resize
resize方法是在hashmap中的鍵值對大於閥值時或者初始化時,就調用resize方法進行擴容
每次擴展的時候,都是擴展原大小2倍
擴展後Node對象的位置要麼在原位置,要麼移動到原偏移量兩倍的位置
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {//如果table不爲空
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//如果原數組容量大於MAXIMUM_CAPACITY,則賦值爲整數的最大閥值
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//如果原數組擴容兩倍小於MAXIMUM_CAPACITY 並且 原數組大於等於初始化容量
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; //雙倍擴容閥值
}
else if (oldThr > 0) //table爲空 初始化閥值不爲空
newCap = oldThr;
else {
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//計算閥值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//根據newCap新建table
table = newTab;
if (oldTab != null) { //原table不等於空,則將原元素移到新的table
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {//如果原table j位置節點不爲空
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)//如果e的後面沒有Node節點,則直接對e的hash值對新的數組長度求模獲得存儲位置
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)//如果e節點是紅黑樹的類型,那麼添加到紅黑樹中
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {//如果結點e的hash值與原hash桶數組的長度作與運算爲0
if (loTail == null)//如果loTail爲null
loHead = e;//將e結點賦值給loHead
else
loTail.next = e;//否則將e賦值給loTail.next
loTail = e;//然後將e複製給loTail
} else {
if (hiTail == null)//如果hiTail爲null
hiHead = e;//將e賦值給hiHead
else
hiTail.next = e;//如果hiTail不爲空,將e複製給hiTail.next
hiTail = e;//將e複製個hiTail
}
} while ((e = next) != null);//直到e爲空
if (loTail != null) {//如果loTail不爲空
loTail.next = null;//將loTail.next設置爲空
newTab[j] = loHead;//將loHead賦值給新的hash桶數組[j]處
}
if (hiTail != null) {//如果hiTail不爲空
hiTail.next = null;//將hiTail.next賦值爲空
newTab[j + oldCap] = hiHead;//將hiHead賦值給新的hash桶數組[j+舊hash桶數組長度]
}
}
}
}
return newTab;
}
二、總結
-
HashMap的數據結構
數組+鏈表+紅黑樹結構,數組是一個定長的Entry數組,put時會通過Hash算法進行計算元素的數組下標,在同一個位置有多個元素即Hash衝突時,會將元素加在鏈表的尾部,當鏈表大於8時,會將鏈表轉爲紅黑樹以提升效率。 -
你知道hash的實現嗎?爲什麼要這樣實現?
在Java 1.8的實現中,是通過hashCode()的高16位異或低16位實現的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是從速度、功效、質量來考慮的,這麼做可以在bucket的n比較小的時候,也能保證考慮到高低bit都參與到hash的計算中,同時不會有太大的開銷。 -
如果HashMap的大小超過了負載因子(load factor)定義的容量,怎麼辦?
如果超過了負載因子(默認0.75),則會重新resize一個原來長度兩倍的HashMap,並且重新調用hash方法。