java 設計模式—2

設計模式介紹:
  • 創建型:簡單工廠模式(並不是23種設計模式之一)、工廠方法、抽象工廠模式、單例模式、生成器模式和原型模式
  • 結構型:配器模式adapter、橋接模式bridge、組合器模式component、裝飾器模式decorator、門面模式、亨元模式flyweight代理模式proxy
  • 行爲型:命令模式command、解釋器模式、迭代器模式、中介者模式、備忘錄模式、觀察者模式、狀態模式state、策略模式、模板模式和訪問者模式

常用的幾種設計模式介紹

1、單例模式

如果一個類始終只能創建一個實例,則這個類被稱爲單例類,這種模式就被稱爲單例模式。一般建議單例模式的方法命名爲:getInstance(),這個方法的返回類型肯定是單例類的類型了。getInstance方法可以有參數,這些參數可能是創建類實例所需要的參數,當然,大多數情況下是不需要的。實現單例模式的簡單例子:

[cpp] view plain copy
  1. public class Singleton {  
  2.     public static void main(String[] args)  
  3.     {  
  4.        //創建Singleton對象不能通過構造器,只能通過getInstance方法  
  5.        Singleton s1 = Singleton.getInstance();  
  6.        Singleton s2 = Singleton.getInstance();  
  7.        //將輸出true  
  8.        System.out.println(s1 == s2);  
  9.     }  
  10.     //使用一個變量來緩存曾經創建的實例  
  11.     private static Singleton instance;  
  12.     //將構造器使用private修飾,隱藏該構造器  
  13.     private Singleton(){  
  14.        System.out.println("Singleton被構造!");  
  15.     }   
  16.     //提供一個靜態方法,用於返回Singleton實例  
  17.     //該方法可以加入自定義的控制,保證只產生一個Singleton對象  
  18.     public static Singleton getInstance()  
  19.     {  
  20.        //如果instance爲null,表明還不曾創建Singleton對象  
  21.        //如果instance不爲null,則表明已經創建了Singleton對象,將不會執行該方法  
  22.        if (instance == null)  
  23.        {  
  24.            //創建一個Singleton對象,並將其緩存起來  
  25.            instance = new Singleton();  
  26.        }  
  27.        return instance;  
  28.     }  
  29. }  
2、工廠模式

簡單工廠模式的核心思想就是:有一個專門的類來負責創建實例的過程。 具體來說,把產品看着是一系列的類的集合,這些類是由某個抽象類或者接口派生出來的一個對象樹。而工廠類用來產生一個合適的對象來滿足客戶的要求。如果簡單工廠模式所涉及到的具體產品之間沒有共同的邏輯,那麼我們就可以使用接口來扮演抽象產品的角色;如果具體產品之間有功能的邏輯或,我們就必須把這些共同的東西提取出來,放在一個抽象類中,然後讓具體產品繼承抽象類。爲實現更好複用的目的,共同的東西總是應該抽象出來的。

[java] view plain copy
  1. /* 
  2.  * 產品的抽象接口 
  3.  */  
  4. public interface Food {  
  5.     /* 
  6.      * 獲得相應的食物 
  7.      */  
  8.     public void get();  
  9. }  
[java] view plain copy
  1. /* 
  2.  * 麥香雞對抽象產品接口的實現 
  3.  */  
  4. public class McChicken implements Food{  
  5.     /* 
  6.      * 獲取一份麥香雞 
  7.      */  
  8.     public void get(){  
  9.         System.out.println("我要一份麥香雞");  
  10.     }  
  11. }  
[java] view plain copy
  1. public class FoodFactory {  
  2.    
  3.     public static Food getFood(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {  
  4.         if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")) {  
  5.             return McChicken.class.newInstance();  
  6.    
  7.         } else if(type.equalsIgnoreCase("chips")) {  
  8.             return Chips.class.newInstance();  
  9.         } else {  
  10.             System.out.println("哎呀!找不到相應的實例化類啦!");  
  11.             return null;  
  12.         }  
  13.    
  14.    
  15.     }  
  16. }  
[java] view plain copy
  1. /* 
  2.  * 測試客戶端 
  3.  */  
  4. public class SimpleFactoryTest {  
  5.     public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {  
  6.    
  7.         //實例化各種食物  
  8.         Food mcChicken = FoodFactory.getFood("McChicken");  
  9.         Food chips = FoodFactory.getFood("Chips");  
  10.         Food eggs = FoodFactory.getFood("Eggs");  
  11.    
  12.         //獲取食物  
  13.         if(mcChicken!=null){  
  14.             mcChicken.get();  
  15.         }  
  16.         if(chips!=null){  
  17.             chips.get();  
  18.         }  
  19.         if(eggs!=null){  
  20.             eggs.get();  
  21.         }  
  22.    
  23.    
  24.     }  
  25. }  

輸出的結果如下:

哎呀!找不到相應的實例化類啦!

我要一份麥香雞

我要一份薯條

3、代理模式

代理模式是一種應用非常廣泛的設計模式,當客戶端代碼需要調用某個對象時,客戶端實際上不關心是否準確得到該對象,它只要一個能提供該功能的對象即可,此時我們就可返回該對象的代理(Proxy)。

代理就是一個Java對象代表另一個Java對象來採取行動。如:

[java] view plain copy
  1. public class ImageProxy implements Image  
  2. {  
  3.     //組合一個image實例,作爲被代理的對象  
  4.     private Image image;  
  5.     //使用抽象實體來初始化代理對象  
  6.     public ImageProxy(Image image)  
  7.     {  
  8.        this.image = image;  
  9.     }  
  10.     /** 
  11.      * 重寫Image接口的show()方法 
  12.      * 該方法用於控制對被代理對象的訪問, 
  13.      * 並根據需要負責創建和刪除被代理對象 
  14.      */  
  15.     public void show()  
  16.     {  
  17.        //只有當真正需要調用image的show方法時才創建被代理對象  
  18.        if (image == null)  
  19.        {  
  20.            image = new BigImage();  
  21.        }  
  22.        image.show();  
  23.     }  
  24. }  

調用時,先不創建:

Image image = new ImageProxy(null);


Hibernate默認啓用延遲加載,當系統加載A實體時,A實體關聯的B實體並未被加載出來,A實體所關聯的B實體全部是代理對象——只有等到A實體真正需要訪問B實體時,系統纔會去數據庫裏抓取B實體所對應的記錄。

藉助於Java提供的Proxy和InvocationHandler,可以實現在運行時生成動態代理的功能,而動態代理對象就可以作爲目標對象使用,而且增強了目標對象的功能。如:

[java] view plain copy
  1. public interface Panther  
  2. {  
  3.     //info方法聲明  
  4.     public void info();  
  5.     //run方法聲明  
  6.     public void run();  
  7. }  
[java] view plain copy
  1. public class GunPanther implements Panther  
  2. {  
  3.     //info方法實現,僅僅打印一個字符串  
  4.     public void info()  
  5.     {  
  6.        System.out.println("我是一隻獵豹!");  
  7.     }  
  8.     //run方法實現,僅僅打印一個字符串  
  9.     public void run()  
  10.     {  
  11.        System.out.println("我奔跑迅速");  
  12.     }  
  13. }  
[java] view plain copy
  1. public class MyProxyFactory  
  2. {  
  3.     //爲指定target生成動態代理對象  
  4.     public static Object getProxy(Object target)  
  5.        throws Exception  
  6.     {  
  7.        //創建一個MyInvokationHandler對象  
  8.        MyInvokationHandler handler =  
  9.            new MyInvokationHandler();  
  10.        //爲MyInvokationHandler設置target對象  
  11.        handler.setTarget(target);  
  12.        //創建、並返回一個動態代理  
  13.        return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader()  
  14.            , target.getClass().getInterfaces(), handler);  
  15.     }  
  16. }  

[java] view plain copy
  1. public class MyInvokationHandler implements InvocationHandler  
  2. {  
  3.     //需要被代理的對象  
  4.     private Object target;  
  5.     public void setTarget(Object target)  
  6.     {  
  7.        this.target = target;  
  8.     }  
  9.     //執行動態代理對象的所有方法時,都會被替換成執行如下的invoke方法  
  10.     public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)  
  11.        throws Exception  
  12.     {  
  13.        TxUtil tx = new TxUtil();  
  14.        //執行TxUtil對象中的beginTx。  
  15.        tx.beginTx();  
  16.        //以target作爲主調來執行method方法  
  17.        Object result = method.invoke(target , args);  
  18.        //執行TxUtil對象中的endTx。  
  19.        tx.endTx();  
  20.        return result;  
  21.     }  
  22. }  
[java] view plain copy
  1. public class TxUtil  
  2. {  
  3.     //第一個攔截器方法:模擬事務開始  
  4.     public void beginTx()  
  5.     {  
  6.        System.out.println("=====模擬開始事務=====");  
  7.     }  
  8.     //第二個攔截器方法:模擬事務結束  
  9.     public void endTx()  
  10.     {  
  11.        System.out.println("=====模擬結束事務=====");  
  12.     }  
  13. }  
測試:

[java] view plain copy
  1. public static void main(String[] args)  
  2.        throws Exception  
  3.     {  
  4.        //創建一個原始的GunDog對象,作爲target  
  5.        Panther target = new GunPanther();  
  6.        //以指定的target來創建動態代理  
  7.        Panther panther = (Panther)MyProxyFactory.getProxy(target);  
  8.        //調用代理對象的info()和run()方法  
  9.        panther.info();  
  10.        panther.run();  
  11.     }  
4、觀測者模式

觀察者模式結構中包括四種角色:

  一、主題:主題是一個接口,該接口規定了具體主題需要實現的方法,比如添加、刪除觀察者以及通知觀察者更新數據的方法。

  二、觀察者:觀察者也是一個接口,該接口規定了具體觀察者用來更新數據的方法。

  三、具體主題:具體主題是一個實現主題接口的類,該類包含了會經常發生變化的數據。而且還有一個集合,該集合存放的是觀察者的引用。

  四:具體觀察者:具體觀察者是實現了觀察者接口的一個類。具體觀察者包含有可以存放具體主題引用的主題接口變量,以便具體觀察者讓具體主題將自己的引用添加到具體主題的集合中,讓自己成爲它的觀察者,或者讓這個具體主題將自己從具體主題的集合中刪除,使自己不在時它的觀察者。

 

觀察者模式定義了對象間的一對多依賴關係,讓一個或多個觀察者對象觀察一個主題對象。當主題對象的狀態發生變化時,系統能通知所有的依賴於此對象的觀察者對象,從而使得觀察者對象能夠自動更新。

在觀察者模式中,被觀察的對象常常也被稱爲目標或主題(Subject),依賴的對象被稱爲觀察者(Observer)。

Observer,觀察者接口:

觀察者:觀察者也是一個接口,該接口規定了具體觀察者用來更新數據的方法

[java] view plain copy
  1. public interface Observer {  
  2.     void update(Observable o, Object arg);  
  3. }  

Observable,目標或主題:

主題:主題是一個接口,該接口規定了具體主題需要實現的方法,比如添加、刪除觀察者以及通知觀察者更新數據的方法

[java] view plain copy
  1. import java.util.ArrayList;  
  2. import java.util.List;  
  3. import java.util.Iterator;  
  4.    
  5. public abstract class Observable {  
  6.     // 用一個List來保存該對象上所有綁定的事件監聽器  
  7.     List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();  
  8.    
  9.     // 定義一個方法,用於從該主題上註冊觀察者  
  10.     public void registObserver(Observer o) {  
  11.        observers.add(o);  
  12.     }  
  13.    
  14.     // 定義一個方法,用於從該主題中刪除觀察者  
  15.     public void removeObserver(Observer o) {  
  16.        observers.add(o);  
  17.     }  
  18.    
  19.     // 通知該主題上註冊的所有觀察者  
  20.     public void notifyObservers(Object value) {  
  21.        // 遍歷註冊到該被觀察者上的所有觀察者  
  22.        for (Iterator it = observers.iterator(); it.hasNext();) {  
  23.            Observer o = (Observer) it.next();  
  24.            // 顯式每個觀察者的update方法  
  25.            o.update(this, value);  
  26.        }  
  27.     }  
  28. }  

Product被觀察類

具體主題:具體主題是一個實現主題接口的類,該類包含了會經常發生變化的數據。而且還有一個集合,該集合存放的是觀察者的引用。

[java] view plain copy
  1. public class Product extends Observable {  
  2.     // 定義兩個屬性  
  3.     private String name;  
  4.     private double price;  
  5.    
  6.     // 無參數的構造器  
  7.     public Product() {  
  8.     }  
  9.    
  10.     public Product(String name, double price) {  
  11.        this.name = name;  
  12.        this.price = price;  
  13.     }  
  14.    
  15.     public String getName() {  
  16.        return name;  
  17.     }  
  18.    
  19.     // 當程序調用name的setter方法來修改Product的name屬性時  
  20.     // 程序自然觸發該對象上註冊的所有觀察者  
  21.     public void setName(String name) {  
  22.        this.name = name;  
  23.        notifyObservers(name);  
  24.     }  
  25.    
  26.     public double getPrice() {  
  27.        return price;  
  28.     }  
  29.    
  30.     // 當程序調用price的setter方法來修改Product的price屬性時  
  31.     // 程序自然觸發該對象上註冊的所有觀察者  
  32.     public void setPrice(double price) {  
  33.        this.price = price;  
  34.        notifyObservers(price);  
  35.     }  
  36. }  

具體觀察者:具體觀察者是實現了觀察者接口的一個類。具體觀察者包含有可以存放具體主題引用的主題接口變量,以便具體觀察者讓具體主題將自己的引用添加到具體主題的集合中,讓自己成爲它的觀察者,或者讓這個具體主題將自己從具體主題的集合中刪除,使自己不在時它的觀察者。

 

NameObserver名稱觀察者

[java] view plain copy
  1. import javax.swing.JFrame;  
  2. import javax.swing.JLabel;  
  3.    
  4. public class NameObserver implements Observer {  
  5.     // 實現觀察者必須實現的update方法  
  6.     public void update(Observable o, Object arg) {  
  7.        if (arg instanceof String) {  
  8.            // 產品名稱改變值在name中  
  9.            String name = (String) arg;  
  10.            // 啓動一個JFrame窗口來顯示被觀察對象的狀態改變  
  11.            JFrame f = new JFrame("觀察者");  
  12.            JLabel l = new JLabel("名稱改變爲:" + name);  
  13.            f.add(l);  
  14.            f.pack();  
  15.            f.setVisible(true);  
  16.            System.out.println("名稱觀察者:" + o + "物品名稱已經改變爲: " + name);  
  17.        }  
  18.     }  
  19. }  
PriceObserver價格觀察者:

[java] view plain copy
  1. public class PriceObserver implements Observer {  
  2.     // 實現觀察者必須實現的update方法  
  3.     public void update(Observable o, Object arg) {  
  4.        if (arg instanceof Double) {  
  5.            System.out.println("價格觀察者:" + o + "物品價格已經改變爲: " + arg);  
  6.        }  
  7.     }  
  8. }  
測試:

[java] view plain copy
  1. public class Test {  
  2.     public static void main(String[] args) {  
  3.        // 創建一個被觀察者對象  
  4.        Product p = new Product("電視機"176);  
  5.        // 創建兩個觀察者對象  
  6.        NameObserver no = new NameObserver();  
  7.        PriceObserver po = new PriceObserver();  
  8.        // 向被觀察對象上註冊兩個觀察者對象  
  9.        p.registObserver(no);  
  10.        p.registObserver(po);  
  11.        // 程序調用setter方法來改變Product的name和price屬性  
  12.        p.setName("書桌");  
  13.        p.setPrice(345f);  
  14.     }  
  15. }  
其中Java工具類提供了被觀察者抽象基類:java.util.Observable。觀察者接口:java.util.Observe
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