論文提交問題
拉格朗日視角;
歐拉視角
1 彈簧質點系統
很簡單但是很有用
布料模擬
1 彈簧質子系統公式
胡克定律:
牛頓運動定律
2 時間積分
前向歐拉法:用前面的來計算後面的,
3 實現步驟
2 顯示的時間積分器
未來的狀態由過去的狀態來決定
非常容易爆炸
delt t 公式是容易爆炸的原因。
M矩陣是質量矩陣
3 解線性方程
jacobi方法。
4 統一顯示和隱式
解矩陣的逆,非常浪費時間,所以不採用。
可以用稀疏矩陣,
5 SPH
sph和彈簧質子系統很形似,不過sph兩個例子之間是推出來一些特殊公式
SPH
特別適合
每個粒子是一小包,
sph的變種:
demo如下:
考慮粒子運動速度
加速SPH:
Neighborhood search 是SPH的瓶頸。
6 展示你的結果的步驟
7 c++ sph
sph可以模擬流體,剛體等,但是遠遠沒有達到實時的標準。