Game201_拉格朗日視角

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論文提交問題
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拉格朗日視角;

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歐拉視角
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1 彈簧質點系統

很簡單但是很有用
布料模擬

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1 彈簧質子系統公式

胡克定律:
牛頓運動定律
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2 時間積分

前向歐拉法:用前面的來計算後面的,

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3 實現步驟

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2 顯示的時間積分器

未來的狀態由過去的狀態來決定
非常容易爆炸
delt t 公式是容易爆炸的原因。
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M矩陣是質量矩陣

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3 解線性方程

jacobi方法。

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4 統一顯示和隱式

解矩陣的逆,非常浪費時間,所以不採用。

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可以用稀疏矩陣,
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5 SPH

sph和彈簧質子系統很形似,不過sph兩個例子之間是推出來一些特殊公式
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SPH
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特別適合
每個粒子是一小包,
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sph的變種:
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demo如下:
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考慮粒子運動速度

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加速SPH:
Neighborhood search 是SPH的瓶頸。
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6 展示你的結果的步驟

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7 c++ sph

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sph可以模擬流體,剛體等,但是遠遠沒有達到實時的標準。

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