數字螺旋方針--等一系列三角形變形

第一種,通過遞歸來實現:

#include<stdio.h>
int n0;
void square(int m[20][20],int begin,int size,int number){
	int j;
	int h=begin,v=begin;
	if(size==0) return;
	if(size==1)  { m[begin][begin]=number; return;}
	for(j=1;j<size;j++){m[h][v]=number; v++; number++;}
	for(j=1;j<size;j++){m[h][v]=number; h++; number++;}
	for(j=1;j<size;j++){m[h][v]=number; v--; number++;}
	for(j=1;j<size;j++){m[h][v]=number; h--; number++;}
	square(m,begin+1,size-2,number);
}


int main(){
    int m[20][20]={0};
    int begin=0,size,number=1;
    int h,v;
    scanf("%d",&n0);
     size=n0;
    square(m,begin,size,number);
    printf("%d階順序針數字旋轉方針如下:\n",n0);
    for(h=0;h<n0;h++){
    	for(v=0;v<n0;v++)
    	    printf("%4d",m[h][v]);
    	printf("\n");
	}
}

第二種方法很容易理解,通過while循環,我喜歡這種方法

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define maxn 20
int a[maxn][maxn];
int main()
{
int n, x, y, tot = 0;
scanf("%d", &n);
memset(a, 0, sizeof(a));
tot = a[x=0][y=n-1] = 1;
while(tot < n*n)
{
while(x+1<n && !a[x+1][y]) a[++x][y] = ++tot;
while(y-1>=0 && !a[x][y-1]) a[x][--y] = ++tot;
while(x-1>=0 && !a[x-1][y]) a[--x][y] = ++tot;
while(y+1<n && !a[x][y+1]) a[x][++y] = ++tot;
}
for(x = 0; x < n; x++)
{
for(y = 0; y < n; y++) printf("%3d", a[x][y]);
printf("\n");
}
return 0;
}

 

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