//座標點
struct Point {
//public:
double x;
double y;
};
//平面向量
struct Vector2
{
double x;
double y;
};
// 計算兩個向量夾角的cos值, cos=0夾角爲90度, cos小於0夾角大於90度
static inline double getVector2Angle(const Vector2 & a, const Vector2 & b) {
double doc_product = a.x * b.x + a.y * b.y;
double ma = sqrt(a.x * a.x + a.y * a.y);
double mb = sqrt(b.x * b.x + b.y * b.y);
double cos = doc_product / (ma * mb);
return cos;
}
// 計算a指向b的向量
static inline Vector2 getVecor2(const Point &a, const Point &b) {
return {b.x - a.x, b.y - a.y};
}
向量夾角計算
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