C# GDI+繪圖(一)GDI+介紹及基礎

最近,項目中,有一塊比較發雜的網格,並在網格上繪有各種顏色和文本,在Dev庫中併爲找到能實現這種功能的現有或可以二次開發的控件,因此,涉及到GDI+繪圖這塊陌生的領域。下面即時我在本次學習過程中的筆記,本次內容一共分爲4篇,分別都有各自的代碼或工程文件提供,有需要的朋友可以下載。

C# GDI+繪圖(一) GDI+介紹及基礎

C# GDI+繪圖(二)進階---Pen/Brush以及座標軸平移和旋轉等

C# GDI+繪圖(三)GDI+實現QQ截圖類似功能

C# GDI+繪圖(四)實現網格繪製,並填充相應的表格內容

下面我們進入主題:

GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是圖形設備接口,提供了各種豐富的圖形圖像處理功能;在C#.NET中,使用GDI+處理二維(2D)的圖形和圖像,使用DirectX處理三維(3D)的圖形圖像,圖形圖像處理用到的主要命名空間是System . Drawing:提供了對GDI+基本圖形功能的訪問,主要有Graphics類、Bitmap類、從Brush類繼承的類、Font類、Icon類、Image類、Pen類、Color類等.

  大概瞭解了什麼是GDI+後,我們來看一下繪圖要用到的主要工具,要畫圖,肯定要畫板吧,在C#中畫板可以通過Graphics這個類來創建,有了畫板,總得弄個筆什麼之類的吧,不然怎麼畫呀,難不成我們用手指畫.筆又可以分好多種類,比如鉛筆,畫刷等.它們的區別主要是鉛筆可以用來畫線條,而畫刷呢,我自己的理解是可以畫一片色彩,(自己考慮下).在c#中我們可以用Pen,Brush類來實現類似功能.顏料則自然是用Color類了.

有了工具,我們就可以開始動手了!(所需命名空間:using System.Drawing;)

 

實現效果:在空白窗體中畫基本圖形

  準備一個畫板:

  創建一個畫板主要有3種方式:

  A: 在窗體或控件的Paint事件中直接引用Graphics對象

  B: 利用窗體或某個控件的CreateGraphics方法

  C: 從繼承自圖像的任何對象創建Graphics對象

這次我們就先以A爲例:
 

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)    
{      
    Graphics g = e.Graphics; //創建畫板,這裏的畫板是由Form提供的.    
}


  然後,我們要只筆:
 

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)    
{      
    Graphics g = e.Graphics; //創建畫板,這裏的畫板是由Form提供的.      
    Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定義了一個藍色,寬度爲2的畫筆    
}



  接下來我們就可以來畫畫了.

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)    
{      
    Graphics g = e.Graphics; //創建畫板,這裏的畫板是由Form提供的.      
    Pen p = new Pen(Color.Blue, 2);//定義了一個藍色,寬度爲2的畫筆 
    g.DrawLine(p, 10, 10, 100, 100);//在畫板上畫直線,起始座標爲(10,10),終點座標爲(100,100)        
    g.DrawRectangle(p, 10, 10, 100, 100);//在畫板上畫矩形,起始座標爲(10,10),寬爲,高爲         
    g.DrawEllipse(p, 10, 10, 100, 100);//在畫板上畫橢圓,起始座標爲(10,10),外接矩形的寬爲,高爲100   
}

 

本篇,基礎介紹就先到這裏,下一篇C# GDI+繪圖(二)進階---Pen/Brush以及座標軸平移和旋轉等,我會介紹Pen/Brush以及座標軸平移和旋轉等內容,並會附上具體的代碼和工程代碼。

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